【玩家对《星空》的千颗行星不满:程序生成毫无意义】
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今日(6月14日) , 据外媒gamerant消息 , 玩家对“《星空》将包括100多个恒星系统 , 总共有1000多个行星可供探索”产生了不满与质疑 。
在昨天我们曾报道过 , 游戏总监托德·霍华德(Todd Howard)作为制作方代表 , 在首次提供《星空》实机演示的同时 , 也确定了该游戏将包括100多个恒星系统 , 总共有1000多个行星可供探索 。每个星球上的探索都与特定的、预先确定的着陆区无关 , 就像游戏最新预告片中展示的新亚特兰蒂斯市一样 。
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但在该消息释出后 , 有许多玩家表示 , B社手动设计制作一千多颗行星的可能性微乎其微 , 如果这些行星们都是程序生成的 , 那就毫无意义 。当时《无人深空》发布时 , 也因为其中的许多行星都缺乏多样性饱受抨击 。
甚至游戏行业内的一些知名人士也表现出了他们对此的不满 , 前Dragon Age首席作家David Gaider在最近的一条推文中谈到了这个问题 。
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“程序性内容肯定比不上手工设计吸引人 , 手工设计确实是梦想 , 要是不需要劳动就可以填满这些游戏空间 , 甚至只有些细微的差别 , 这一切将毫无意义 。”
不过无论怎样 , 我们都还是需要等到游戏推出时才能知道全部的细节 。我们会持续报道 。
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