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作者:NGA-jaxliao
PART5 资源量化,先攻 牌型分析以及做MOVE的判断
PART A幻影彼岸资源量化
开始之前,我先列出系统内展开物在先攻作为通召点的评分,根据该牌能在展开过程中调动多少的卡组资源作为标准 。
3分档包括(彼岸狗,魔犀族战士,破手套,沾尘袍),2分档(彼岸猪,无声靴),然后剩下的未界域系统,其他本家下级和在墓地的幻影雾剑和幻影翼(可以发动效果的情况)基本上都是1分 。
再来还有部分比较特殊的,部分分值会随外部条件如运气因素和起手质量有变化(如只有两只彼岸狗的情况),1,彼岸爪子,虽然作为展开点只能评价为1分,但是加上后续的续航收益可以让其升华成两分卡;导游,通招通过是系统内唯一一张4分卡,不通过就1分;
破洞鳞甲,单独来看本身分值只有1.5分,但拥有将任意手牌转换为一张1分或者2分展开点的能力,黑天使前登场cost任意手牌发动效果通过的情况下可以得到至少3.5分的展开点(根据COST牌的质量,分值也会变化,如cost幻影雾剑则可以得到总共4.5分的展开资源),手牌有无声靴的情况,鳞甲评分则可以达到3分;
死苏,增援,愚蠢的埋葬根据使用情况决定分数,一般情况最低1,最高3;邻家割草根据质量展开分值在0分至5分之间,一般来说都是4分的情况偏多 。
理解了展开点评分后,需记住以下几点:
1,只有打出的牌才有评分,否则就是零 。
2,有的牌虽然评分一样甚至是不一样,但是不同的情况也有不同的收益,比如3分级别的卡里,破手套作展开的作用肯定比沾尘袍优先级别高,但是彼岸猪作为两分卡留在手里作续航的收益会比沾尘袍质量高 。
3,同样的分级情况下,两卡牌型一般都是没有三卡牌型优秀,比如彼岸狗加其他彼岸下级起手有4分,但是彼岸猪加未界域加另外一张彼岸下级的牌型也是4分,资源利用率,
后者可选展开路线的质量以及对干扰容错率都会比前者更高,即使他们能调度的资源都一样(可以调度的资源量一样,但是资源的利用率,展开路线的容错率,有意义的资源数量却不一定一样);
4,实战里 。根据手牌质量,掏的系统外质量越高,对展开依赖可以越少,先攻展开基本上最多只考虑用4分到5分的资源值,溢出的部分可以留着续航不一定马上打出来 (可以留在手里的牌,无声靴,彼岸猪狗,导游,未界域,死者苏生,愚蠢的埋葬),
原因是在5分牌型基础上继续展开都是资源溢出,根据边际效应,此时的展开收益非常低,远不如作为暗牌应对被解场的返场资源收益高 。
另外,除了通招导游和割草的情况,手牌里分数达到两分且最少有两张牌是能动起来的最低要求(能出黑天使就行),
这种情况有能力调度最多两个干扰和一个续航点(最常见的如破环剑单雾剑加彼岸爪子的EP检索,俗称低保场),这是基本盘,但何手坑在黑天使阶段砸下来将会导致停牌,若在斧头阶段砸下来则还有一个由黑天使提供的续航点(留在场上的黑天使或者墓地的爪子) 。
手牌分数达到3分时,可以在两分的基础上调度更多一个资源(即两干扰两续航)但正常情况斧头阶段吃1个常规手坑的话,只能留下一个雾剑作为干扰; 当手牌达到4分时,可以做到调度绝大部分资源,并能在吃一个常规手坑情况下,并留下两个干扰或者一个干扰一个续航 。
当手牌分数达到5分时,不吃任何干扰的话就有能力调度卡组所有可支配资源 。
以上情况每吃一个常规手坑(被一换一)就可以被视为最少扣1分,即5分牌型展开途中吃一个手坑就当4分牌型处理(根据对手交坑方式不同,扣分也会不同,基本上1分的损失是最常见),以此类推 。
具体情况,具体分析,以上的卡片量化和定理只是适用于大部分常见的情况,是基本功的一环 。但是实战中有很多是需要变通的,玩PKBA最忌公式化死套定理 。
PartB,牌型分析
实战中牌型千变万化,每一种牌型根据质量好坏,先攻后攻,主牌or备牌,对手类型等都有不同的决策思路,我这里主要介绍一下先攻基本思路 。先看第一种
1
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这种牌型算质量比较低的了,只有一种MOVE的操作空间且并没有手坑对策物 。
导游不通过就基本裸奔;考虑到导游极高的嘲讽值,万一导游通过了,基本不用考虑常规手坑威胁 。
存在以下几个分支 。对方是手坑卡组且怕雾剑,你想防陨石,那就是拉BA检索鬼,刷雾剑留资源过,但是面对解场有被OTK风险:要么就选择大展开路线,做86,但是不能防陨石,吃了陨石不能留太多续航 。
总之这种牌型无太大操作空间,选择有限,所以总体来说单导游牌型展开且效果通过的话还是建议直接走大展(特别是牌不算特别好的情况),一张牌的展开没有必要防什么东西,也没有什么担心好失去的,毕竟只用1卡展开,最坏的结果手牌资源只是减1.
再看另外一种牌型 。
2
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这种牌型是质量很高的一种展开牌型也是很有代表性的一种牌型 。
手套加靴子牌型理论上在先攻可以把PK全家资源调度出来(达到5分),外加两个各值1分的BA补点 。
那么这个资源爆表的牌我们要怎么打呢,思路很简单,牌越好越谨慎,再强调前文提的MINIMAX 原则(最小化最大损失),设想下这个牌型我们最糟糕的结果是什么,那无非就是吃陨石导致场面大幅度缩水/或者是走NO86大展路线吃一个常规手坑导致展开失败(如75吃泡影/幽鬼兔)然后被胜负/电爆这类牌解场(不怕被解场,怕断续航时被解场) 。
所以我会这样操作来进行止损,两只幻影骑士团下级送墓做黑天使后,第一步操作黑天使堆彼岸狗拉猪,
假设通过,之后特招手里彼岸下级A(已达到5步,如这里骗出陨石对我们结果是最好的,几乎毫无损失,但是老练的对手一般不会这个时候丢)彼岸A与彼岸猪叠但丁不发堆墓效果(此处若叠海龙,如果吃陨石,手里的彼岸B无法跳出来),再跳手里彼岸B做斧头,接下来存在若干分支,
第一,斧头通过了,堆袍子盖布面甲,发动布面甲与场上压着彼岸猪的但丁做同盟车,叠淑女,挂破坏剑过,靴子检索雾剑过,墓地的两个PK下级可以不用动,
如果做场到最后吃到陨石,此时再动墓地的两个幻影骑士团下级资源,做虚空海龙回收一只下级配合场上陨石TOKEN留个IP莱娜,配合但丁回收的彼岸狗/猪达到双段去除或者一段去除一段续航的妥协场面;
第二种,斧头不通过,此时动墓地的PK时就不用再考虑防陨石(已经没有本钱做到,斧头不通过直接结果就是2个LINK值的损失,算上3个登场LINK值的沉没成本,总计损失5个可以利用资源点),
跳鳞甲丢靴子检索的陷阱堆袍子,苏生做虚空海龙拉手套,手套与场上但丁做小车后叠淑女,袍子可以拿布面甲与虚空海龙做IP莱娜,也可以选择不动,单淑女和破坏剑和虚空海龙过 。
第三种,最悲催,斧头不通过,做到最后又吃陨石,基本上只能留点续航过了 。
最后结果上来看,除了第三种情况就算吃到无法对应的陨石,也能留住最基本的续航和一定程度的干扰(两个雾剑和淑女,但丁的回收/墓地最少一个PK下级),没有打出去的LINK值会转变为续航点 。
而对手没有陨石的情况,常规手坑至少要丢3张才有机会拦停这个牌 。再一个,展开顺利后,凭借优秀的返场能力,单纯的解场并不会对我们造成太大威胁 。
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通过这个牌型案例,我将具体说明幻影彼岸基于中速展开的策略里很重要的一个思路,那就是追求最经济的(economic)角度利用手牌进行展开,即不浪费手牌资源,需要注意的是,不浪费不等于节约(Save) 。
我们要追求的不是盲目节省手牌,而是一定不做亏本投入,不做无意义或者收益低的动作,在信息不足时追求以最低代价达成战略目标,考虑到最坏后果后为自己留有操作的余地(时刻记住在资源充沛的情况遵循Minimax原则) 。
假设处于主牌局,对手未知(但是大概率是闪灵或者珠泪),而通招导游一旦通过且没有吃到增殖的G和次元吸引者,我们就应该意识到左三张尽可能留手里是上策(特别是蛇,尽量不要主动发动效果跳,避免丢了灰流丽),
主牌局并没有NO86,不存在Switch成大展模式的选项,所以就算把展开点全部打出去也不能得到一个足以让你AutoWin的场面,而导游加猪的这个5分牌型足以应对各种情况(上文提过5分牌型之后继续投入资源展开收益将会非常低) 。
故选择全部打出去那就是浪费资源,万一被解场那就是浪费两张强大的暗牌,甚至可能就是这两张牌的浪费导致返场资源不够而败北 。
简单说说我会如何打这个牌 。
导游拉彼岸狗,做黑天使,狗拉爪子,堆PK,过斧头,斧头喊效果再堆PK覆盖布面甲,墓地袍叫起效果检索靴子,破洞鳞甲起跳,cost手里的彼岸猪堆破手套,特招靴子,叠虚空海龙回收沾尘袍,黑天使布面甲做同盟车,虚空海龙和袍子做IP莱娜,覆盖雾剑,墓地3张有效PK资源,EP彼岸爪子检索彼岸狗 。具体如下
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虽然场面并不华丽,但是经济实惠且灵活所以不怕被解,一般对方只有两种情况,破坏剑解不了直接投降,这是我们最乐意看到的结果;
另一种就是最坏的情况之一,对方使用羽毛扫之类的牌清掉后场(手牌扣1),那我们接下来就是要追求用IP和手里的彼岸狗再交换对方手里两手资源(加速独角兽COST手里的彼岸狗,特再招卡组的彼岸法尔法雷落达成前场两段去除干扰),
手里灰流丽再交换对方一张手牌资源,此时对方只剩下两张手牌,而我们墓地包括被吹下去的雾剑总共有4资源,手牌两张,外加一张未知抽牌,不被OTK的情况对方就是2对7,我们的资源量也足以有效处理他任何可能的返场,对手依然无法取胜 。
思路很清晰,中速模式下我们不必追求压死对面,能稍微干扰下对方交换点资源即可 。只要可以与对面进行一定程度的资源交换就能轻松取胜,结果就是以最少的代价做出了足以应对大部分主牌局的场面 。
至于后攻踩坑的牌型,不存在什么公式化打法,在我B站账户里中有很多视频示范,很多基本思路都说明出来了,最新一期有文字说明,在这里我就不过多赘述 。
总之,幻影彼岸没有一流的展爆能力,但是绝对有一流的斩杀和解场能力 。
PartC,小结
做场只是手段,胜利才是目的,可以接受失败,但绝对不接受在优势的时候给对手任何翻盘的机会,无脑的浪费资源一次两次或许你侥幸没有吃过亏,但根据墨菲定率,操刀这个卡组不够谨慎的话一定不会保持稳定的胜率,很多不应该打输的牌就会打输 。
当然,什么情况需要进行梭哈手牌(show hands),什么时候需要谨慎行事,什么时候要听天由命甚至赌博(赌未界域抽牌和但丁盲堆3牌),会受很多因素影响,我这里列举只是其中一种情况,任何卡组保障的胜率的基础就是根据手牌最短时间里知道自己该做什么选择,而想做出准确的判断则必然需要无数的练习,没有捷径可言 。
Part6,常见实战对手分析
A卫星闪灵
目前最强对手,可以说这是这两年来幻影彼岸最难缠的对手 。
总体来说是比较劣势的对局(MC天梯统计数据,先攻胜率47%,后攻30%),先攻能展开的话还是很容易拿下,但是要注意对卫星闪灵不要走NO86路线 。
闪灵的解场不算很强,所以需最大化发挥本家的中速展开以及返场优势,相对于展开场面,需更注重资源积累(幻影骑士团和彼岸的双轴续航一定要保证),
一定量的干扰加稳定的续航基本可以保证胜利(举例,淑女+IP莱娜+双雾剑or IP莱娜+破坏剑+单雾剑,破坏剑+淑女)不需要追求做场压死,保证自己的干扰能换到对面的卡差之后返场,同时在备牌局先攻的时候,更要减少对展开的依赖,尽可能投入技能抽取,次元障壁之类保下限的牌 。
当然展开途中被手坑干扰要根据手牌质量做出取舍,手牌有系统外强力牌,可以保守点以续航为主,做干扰为辅 。
至于后攻,选择空间其实是非常有限的,根据MC天梯的数据和我个人实战体感,后攻胜率只有30出头,是非常惨淡的一个数据 。
主要原因在于,对方能大概率丢出一张增殖的G而且后攻对他场面缺乏有效的单卡对策手段 。
首先手坑联防做不到,其次没有有效对策单卡,不管是常规的一滴和闪电风暴,还是结界波,太阳神蛋这类的牌效果有限,且发挥空间都不稳定,必须要承认能赢局只有少数情况,如你手牌很好,但是闪灵方并没有丢增殖的G或者你顶G干掉了他,或者解了他场再加技能抽取这种胡牌组合,又或者自己的增殖的G通过等 。
至于月女神配合双子套这个方案基本上也不可行,卡位负担过大也不能对策他的增殖的G 。希望未来有新的泛用卡可以改善的处境 。
换side方面,先攻,A构筑(无勇者):下3一滴,换两个次元障壁和恶作剧小人;B构筑(投入勇者),勇者5件套全下,上换两个次元障壁,恶作剧小人和两张一滴 。
后攻,下1抹杀指名者,1死者苏生,1破环剑小龙,1个幻影雾剑,1个御前适合,1炼狱的灾天,(有勇者的话,后攻全踢,然后看着A构筑配置换),上1同盟运输车,上两个结界波,一个恐龙摔跤手,三张闪电风暴 。
B,珠泪
目前环境第二难缠对手(先攻胜率53%,后攻38%左右),理论上来说比卫星闪灵容易打一点,珠泪主牌手坑浓度比闪灵低,且先攻本家场子有足够压制力;
对魔陷的抗性和丢增殖的G的概率比卫星闪灵低,再加勇者系统的存在,故后攻能突破的概率会高一些,之后若能留下一个破坏剑基本宣告胜利 。
然而在加入守墓轴之后,属于全方位的克制,先后都难打 。古尖兵和朱光宣告者,外加守墓对墓地的清理和封锁,都属于幻影彼岸最怕的威胁 。
外加珠泪和幻影彼岸一样属于暗属性且依赖墓地运转的卡组,投入能够针对珠泪的牌也是在针对自己,故能够下的对策卡片非常有限 。期待后续新卡可以改善目前尴尬的处境 。
换SIDE方面,A构筑(无勇者),先攻,下全部技能抽取和御前适合(4张),淑女,和阿宙斯,上次元障壁2张,上红色重启1张,恐龙摔跤手1张,NO75和N086枪王两张,B构筑(有勇者)的话,则保留勇者,只上两张次元障壁和1张一滴,下三张技能抽取即可 。
后攻,A构筑,则下全部四张贴纸,一张抹杀指名者,一张幻影雾剑,一张死者苏生,和一张淑女,上两张胜负,一张重启,一张摔跤手,三张闪电风暴,一张NO75;
B构筑,保留勇者和破坏剑,下三张技能抽取,一张抹杀指名者,一张死者苏生,一张幻影雾剑,一张三战之才,一张彼岸的利比克或者巴尔巴,一张淑女,上三张一滴,一张重启,两张胜负,两张闪电风暴,一张NO75 。
C 驱魔少女
第三威胁(先攻胜率60%,后攻胜率40%左右),其本家的代表特点就是针对墓地的封锁与展开,以及海量的去除干扰 。
但是系统的功能性不如闪灵珠泪,和幻影彼岸类型,又有非常容易被各种东西针对和魔陷抗性低的弱点 。先攻正常展开或辅以贴纸能非常轻松拿下,后攻依靠泛用解场能突破的概率比前上文所提到的两个卡组高 。
换SIDE,先攻,A构筑,下一御前适合,两张一滴,弧叛逆龙和袭击队共两张,上一恶作剧小人和2次元障壁,以及枪王两件套,B构筑,保留勇者,下三张一滴,上两张次元障壁和一张恶作剧的小人,一样上枪王套 。
后攻,A构筑,下全部贴纸四张,三张指名,一张死者苏生,一张破坏剑,一张幻影雾剑,一张同盟车,一张淑女,上闪电风暴三张,羽毛扫一张,摔跤手一张,重启一张,结界波两张,胜负两张,枪王两件套 。
B构筑,踢掉勇者五件套,指名三张,死苏一张,一张雾剑,上电爆两张,羽毛扫一张,一滴三张,胜负两张,重启一张,结界波一张,同上加入枪王套 。
D以黄金国为代表的红坑卡组
总体来说比较容易打,这类卡组通常没什么手坑 。先攻可以依靠枪王直接结束战斗 。
对比前文所提到的珠泪和闪灵,后攻稍微掏一点也很容易拿下,配合勇者系统本家也有一定能力进行周旋等待翻盘机会 。所以是目前比较乐意看到的对手 。
Side把无用牌都下了,上解场就行,做场往NO86方向走即可 。
Part7,实战可能用到的小技巧
A 开技能抽取之后的作战思路
首先就是,主牌遇到的对手不怎么吃技抽那就选择不开,确定对手会被技抽绊住手脚才开,之后也不需要想着如何拆自己的技抽 。
技抽下的主力作战是彼岸轴,幻影轴辅助,玩过纯彼岸的玩家不会陌生,依靠但丁,黑天使,彼岸本家下家,过度到淑女,阿宙斯等大怪保持资源循环,解场,攻击频率的保障,
配合幻影骑士团与勇者系统(如果投入了)进行辅助和爆发,如检索幻影雾剑,以黑天使为对象发动,可以不会成为对手的攻击对象并持续为自己每回合进行资源积累,保持2000打点到3000打点的怪兽攻击频率,积累到一定程度后就可以爆发带走(技抽之下,本家依然有数一数二的爆发能力) 。
遇到超过3000的打点的敌方大怪,可以利用幻影翼加500攻效果处理(如3500的阿宙斯),同时幻影翼也可以保护自己的怪兽不吃幽鬼兔,或者直接攀LIINK值出访问码语者强行解敌人的高攻击大怪,有勇者系统的话那技抽之下的各项能力则更全面 。
B 勇者系统实战的运用
一般来说,先攻除了水遣和仪直接上手以及部分十分优秀的牌型(幻影下级+靴子+手里彼岸狗的牌型),黑天使这一步都不需要调度勇者,先攻依然是以调度本家为主,以及勇者就算上手在先攻开出来的话,一般情况基本也不是当护航(基本也做不到),而是一个康的定位,不走大展开的情况下护航的意义比较小,当然还是要看具体手牌判断 。
勇者更多情况是在后攻返场的时候调度,做斩杀前护航与解场 。故勇者的存在也让彼岸轴的续航变得更加有价值,一张彼岸猪的续航苏生黑天使即可以获得两个link值和勇者系统的一弹卡一狮鹫,再配合幻影骑士团系统的解场和低成本斩杀能力,基本没有返不了的场子 。
所以投入勇者后,先攻展开务必重视彼岸的续航展开 。
另外一种情况,如果旅路上手,则可以做到通招导游c1发动效果,c2旅路检索骑龙的自排联锁,规避灰流丽之类的威胁,如果手牌有值得下墓的点则可以利用旅路的检索效果cost掉,检索的水遣可以作为一个续航留在手牌或者墓地 。
除此之外,勇者也是个十分优秀的骗坑点,比如手里有割草,就可以先堆水遣骗灰,利用旅路骗兔子等,但是这步被锁鸟或者圣枪会比较伤,大家根据手牌自行判断 。
总之,先攻,特别是备牌局且对手知道你投入勇者后,除非胡牌尽量不要直接调度勇者系统,可能吃到本来不太吃的东西而输掉(比如锁鸟、幽鬼兔),又或者被对手胜负加一滴而导致全场被除外干净败北 。
最后,仪或者女人上手了,开仪之前一定注意,自己手牌与场上的彼岸数量,旅路在场的话,手里彼岸无非再作为补点特招;
开仪后,也不要在黑天使下站太多彼岸下级,警惕对方手里可能的无效系手坑给黑天使,导致被一换二,所以开仪时机也要根据牌型权衡,需要比较依赖彼岸动的牌型需要留在最后开,甚至不一定要开,留手里做续航也是可以接受的 。
C 对解场物的止损场面及几个变式展示
幻影彼岸自身基本没有魔免抗性,做不到规避解场物,除非勇者系统直接上手又或者手牌好先攻直接调度出来 。
所以对付一些比较容易返场的对手,可以通过一定操作来对可能到来的解场物进行有效止损,从而保留住返场资源,最大程度确保胜利 。
备牌局时,倘若需要往规避被解场的方向走,以下这个场面是其中一个例子,也是很经典的一个场面,淑女,斧头,IP,双雾剑,墓地三张幻影骑士团资源 。
前场两干扰,后者两干扰,单张解场是解不干净的,淑女的遗言也可以让对手投鼠忌器 。
A
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如果,手里有胜负的对手进入战阶,在战阶结束时点前,发动淑女效果拔但丁精堆卡组里的彼岸法尔法雷洛(除外鬼),之后c1以斧头发对象发动效果,c2 c3以斧头为对象发动自己后场的两把幻影雾剑,但丁回收墓地彼岸的猪/墓地的狗,
对手发动胜负,除外自己的淑女,保留IP莱娜,最后结果是,将使斧头直到该回合结束阶段前除外,场上的自己两把雾剑送入墓地,IP留在场上,配合送墓地的雾剑苏生幻影骑士团下级,还能再达成加速独角兽的干扰 。
我方只损失了一个白板淑女,续航无任何损失,斧头还会在回合结束的时候回到场上,而对手确失去了一个战阶,如果他没有办法再做出有效反压场面,这张胜负对他而言基本无用 。
另一方面,这个场面存在在以下几种分支,侧重点各有不同,玩家看情况选择和自身剩余手牌质量选择,能掏到的优质系统物越多则可以越保守,掏不到则可以酌情激进点 。
B 变式之一,两个雾剑资源变成了更讲究压制的同盟车配破坏剑
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C,在A牌型基础上加多一手手牌资源消耗(3手牌)的两张变式,墓地三幻影骑士团资源,淑女两素材带狗
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D,C场面的变式,淑女两个素材,但是海龙挂彼岸狗,或者可以选择多做一个IP
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E,以上场面plus版,四手做场,拼命三郎式打法,淑女两素材带彼岸狗,墓地4PK资源外加一个断碎剑,后场一个雾剑,手牌要求比较高,但是对各种解场有很高的抗性
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Part 8 7/2022 OCG新卡表小评
从短期来开,这个新卡表对本家的地位变化不会有什么影响,甚至更惨,不但塑造了这几年最可怕的对手,地天使珠泪,还让环境整体往全员针对墓地展开的方向走,这对幻影彼岸来说是毁灭性的打击 。
【下 游戏王:60PKBA大型攻略 PB个人理解分享】但是以未来的角度来看,新禁止的三张牌,即饼娃,水机,虚无空间对强调拼刺刀的本家而言是个相当不错的消息,我们本身用不了的卡片对手都用不了那就是很舒服的 。
假以时日,环境回到之前比较多维化的状况,那幻影彼岸卷土重来是可以预见的,前提是K社对环境格局塑造的思路不是延续目前路线.
那么7月表后构筑该往什么方向走,其实答案也很明显了 。在地天使珠泪主宰环境以及存在大量针对墓地展开牌的前提下,卡组构筑的思路方向依然是开发更多属于自己的蓝海领域 。
比如,结合本家主动特招点多的优点,可以投入单卡做到瘫痪大部分的珠泪地天使运转的威光魔人,也是一个有效方案,对喜闻乐见的1p1b起手 。
有的人或许会提出担忧,说威光魔人把自己展开也卡掉了,可就算我们不选择上级召唤威光魔人,也没有任何东西可以保证我们即使吃到了古尖兵或者朱光加地天使,又或者对手起跳小美人鱼,我们也仍能展开成功;
假如一场对局发生上述情后,我们进行反向推理就会发现,上级召唤威光魔人这步几乎没有风险的棋反而是最好的一步选择,对手一般也不会有什么对策手段 。
既然我横竖都无法展开,那么至少我也要让他无法展开,之后保留资源与攻击频率也可以很轻松拿下主牌局;又或者投入半魔导领域,禁发令等卡对策古尖兵和其他常规威胁,加大自身展开成功率 。参考构筑如下 。
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解决问题的本质在于改善你期望的东西和体验的东西之间的差距 。
比如要改变对幻影彼岸在这个环境的期待值那是十分困难且几乎不可能,我们无力改变K社的出新卡方向,PKBA的展开模式 这些涉及PKBA核心问题的因素 。
那就只能改变体验值,让自己的游戏体验在原本十分恶劣的前提下改善一点那还是做的到的 。
虽然依旧十分劣势,但是从0 10 开到个2 8开这种程度进步还是能做到的 。方案自然不完美,不管是威光魔人也好,还是半魔导的问题也好,核心问题无法解决的情况之下,它们都只是针对表面问题进行的一点补救手段 。
现状不可描述,未来无法预测,一切皆有可能 。
所以如果你是作为一名喜欢PKBA的决斗者,在这几个月沉住气,保持清晰的逻辑和批判性思维,加大知识储备,摸清楚问题的本质,暂时换别的卡组玩也能让你感受游戏王的快乐 。
Part9 小结,以及未来展望
幻影彼岸是一个很好诠释了什么叫做一加一大于二的双主轴卡组,结合系统出色的switch能力 。拥有很强的操作性,趣味性,和上限 。
然而在当今趋近于往超主流环境走以及单卡强度的上限的不断被刷新,在OCG这个卡组的确是开始力不从心,只能勉强苟活,容错率越来越低,能够从外挂得到的收益越来越少,本家作为九期卡组的展开模式不能得到跟上时代的优化的话,基本不可能再有质变了 。
但是热爱幻影骑士团彼岸的各位玩家也不必灰心,等到环境格局再改变那一天,亡灵与恶鬼们必将再度卷土重来 。谨以此文献上我最热爱的游戏王卡组,陪伴了我5年青春的老朋友 。
顺便一提,若想使用幻影彼岸得到比较好的游戏体验,可以尝试在游戏王MASTER DUEL尝试该卡组,强度算目前的第一梯队中间 。
这是我自18年来后的第二篇完整的文章,拖延了几个月后终于完成了 。希望我这篇文章唤醒决斗者们心中的一个信念,那就是幻影骑士团加彼岸等于无限的可能性 。
本人实力有限,如有错漏还请多多包涵 。一些未提及的部分在我的视频里或者过去的采访里都有 。
“沙不怕风吹,在某天定会凝聚“
我是jax,再次感谢大家读完这篇文章,后会有期 。
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