《超凡双生》试玩心得分享


《超凡双生》试玩心得分享

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在2010年推出《暴雨》的Quantic Dream,再次推出全新的互动式剧场作品《超凡双生》 。《超凡双生》承袭并且更强化《暴雨》中真实、深刻,宛如电影一般的细致故事演出,更找来知名演员如艾伦.佩姬、威廉.达佛等,以最细腻的撷取技术,让人物活灵活现的演绎份量丰富的剧本 。《超凡双生》的故事主轴叙述一名拥有超自然力量、名为「祖迪」的女孩的一生,玩家将陪着艾伦.佩姬所饰演的女主角祖迪,如亲临现场一般经历她曲折壮阔的人生,而在她经历所有重要的转捩点,全都由手握控制器的你来进行抉择!
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虽然说作为一款游戏软体登场在PS3上,不过客观来说,《超凡双生》并不像是一款游戏 。事实上,Quantic Dream官方自己给予《超凡双生》的作品分类就是「互动剧场(Interactive Drama)」 。
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我们进行体验《超凡双生》所呈现剧情的过程中,确实手上是握着PS3手把、确实推着类比在移动女主角祖迪、确实会有一些对场景进行的动作、也有不算少的战斗桥段…但是对习惯于玩「游戏」的玩家来说,或许感受到的「游戏性??」会相当薄弱 。
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《超凡双生》中,并没有角色的培养这一环,所谓的战斗场景也只是「经历」和「抉择」,以基本的操作辅以Quantic Dream宣称突破传统QTE的操作模式加以体验,甚至这也是一款不会「Game Over」的作品 。所有的成功或失败只是带来不同的分岐结果,并没有需要玩家挑战的关卡 。
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也就是说《超凡双生》没有作为「游戏」相当重要的两个元素:「挑战性」与「成就感」 。当然,就像官方自己表明的作品类型一样,《超凡双生》比起一款游戏,更精确的是一部细致、丰富、生动、深刻、多变化,而且可以让玩家亲身体验并抉择的「互动式剧场」 。
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而作为一部剧场来检视,《超凡双生》的表现就非常亮眼了,光是在演员的合作部份就吸引到不少目光 。担纲女主角的正是演出过《鸿孕当头》、《全面启动》的知名女演员艾伦.佩姬 。
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6月时同样推出在PS3上,顽皮狗的最新作品《最后生还者》初期版本中,女主角艾莉的形象也有许多玩家猜想是否来自艾伦.佩姬,不过当时顽皮狗出面澄清并非以艾伦.佩姬的样貌为原型 。对于这个「雷同」,艾伦.佩姬本人也稍微表达了不满 。在这样的声浪之后,顽皮狗也在后续版本修改了女主角艾莉的脸型 。
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不过《超凡双生》中的祖迪就毫无疑问,是艾伦.佩姬本身也公开与Quantic Dream合作,担纲演出的角色!对于女主角的姓名「Jodie」为何会翻成不怎么女性化的「祖迪」,而不是一般常见的「茱蒂」…这实在是个谜团…
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Quantic Dream在制作《超凡双生》时,为求呈现出来的人物演出生动真实,采用了动作撷取技术 。动作撷取在近年的游戏作品开发中已经不是什么稀有的技术,不过大多是将撷取下来的动作作为原型或素材 。
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而Quantic Dream克服了原本难以捕捉的脸部表情,然后几乎让演员装置着感应器,模拟出情境后,全程演出完整的故事,借重于演员们本身的演出功力 。虽然是以虚拟画面构成的作品,但这毫无疑问是一部由艾伦.佩姬与众多演员担纲演出的剧场 。
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除了艾伦.佩姬所扮演的祖迪之外,威廉.达佛也担纲演出了另一名重要的角色,与祖迪因缘斐浅 。是说我看到威廉.达佛的脸很难不想到《蜘蛛人》电影中的绿恶魔啊…
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明明威廉.达佛演过很多戏,为何我只记得绿恶魔呢而除了艾伦.佩姬与威廉.达佛外,《超凡双生》还有许多实迹丰富的演员参与,完全是电影以上的制作规格 。事实上一部电影平均只有2小时左右的密集演出,《超凡双生》不计算分歧变化,看完一次可是需要10个小时以上,当中由演员进行演出的剧情量大大多于一部电影,在游戏软体这个范畴中更是极为可观的 。
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作品的副标题《两个灵魂》,直接而明白的点出了整个故事的主轴所在 。艾伦.佩姬所演出的祖迪,并不是一个普通的女孩子,而是一个拥有超自然能力的「超能力者」 。
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这个所谓的「超能力」,呈现方式则是一个所有人都看不到却确实存在,与祖迪从出生时就一直共存的另一个灵魂「艾登」 。艾登无形无影,可以来去自如的飞行、穿墙、移动物体,唯一的限制是无法离开祖迪太远 。艾登拥有非常强大的力量,祖迪是唯一能与艾登沟通联系的人 。
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在游戏中我们时不时会切换祖迪与艾登之间,进行各种动作 。而《超凡双生》也提供了双人共同进行游戏的模式,一人控制祖迪、而另一人负责操作艾登,去完成故事上的各种动作 。以手把进行操作时,许多动作都整合进右类比之中,直觉式的呈现 。如要向下压门把将门打开时,我们需要做的就是将右类比往下推一下…
 
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一些作战的场景中,也会要求我们直觉的以右类比方向去操作防御、闪躲、挥拳等 。虽然制作人说这不是传统的QTE,不过除了提示方式有改变以外,Randal个人并没有觉得变化太大就是…
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操作艾登时,画面比较模糊而抽象,概念也大不相同,不过大体算是相当直觉的,也有不少提示 。
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除了使用手把以外,甚至也可以在手机或平板装置按装对应APP后连上PS3,作为控制器进行《超凡双生》 。Quantic Dream表示,这些是为了那些别人玩游戏时喜欢在一旁指手画脚的人设计的 。
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《超凡双生》的故事呈现方式采取跳跃叙述的手法,先是从已经长大、经历过许多事、受过太多伤的祖迪,以一个强烈的事件作为开端…
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被特种部队SWAT包围的祖迪,毫不留情的让艾登发挥力量打倒所有人离去 。当然,这时候我们其实还不知道「艾登」的存在,也不清楚这是怎么发生的 。
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时间一转来到了祖迪年幼的时候,身在一个研究机构的祖迪显然是被观察与测试的对象…因为她拥有的特殊能力,因为「艾登」 。对于这样的处境祖迪显然并不喜欢,也只有无奈的面对 。
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在研究员的指示下,我们会切换控制到艾登上,从为祖迪观察另一个房间内一位中年妇女手上的牌开始,到隔空翻动祖迪本人不可能接触到的物体 。
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虽然没有任何提示,但是「抉择」其实已经出现了!在我们控制之下的艾登,究竟是要遵照研究员的指示和祖迪的要求,安分的做出各种动作,还是不顾一切的大搞破坏呢?祖迪与艾登是同时存在的两个灵魂,并没有从属关系,我们的操作将会决定艾登究竟是祖迪的温驯伙伴,还是脱缰野马,继而对往后的故事变化带来影响 。
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实验结束之后,画面一转,来到了一个中东国家的宴会上,操作的变成一个年龄显然大了许多,已经出落的美丽大方的祖迪,身穿一套性感艳丽的礼服 。
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然而来到这里的祖迪并不是单纯的参加宴会,而是受命利用自己的能力盗取资讯 。躲进厕所之后,祖迪会要求艾登(然后由我们操作)穿墙到二楼先关闭监视器…
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之后来到主办公室内,打开保险箱,翻出某份机密文件,然后让祖迪利用共有视觉抄写下来 。
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然而这样的行动对祖迪的负担其实是非常大的,一旦艾登距离祖迪太远,祖迪本身就会感受到剧烈的疼痛,显然对精神和肉体都会带来伤害 。终于完成抄写工作后,祖迪的身体也已经摇摇欲坠 。
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在这段剧情中至少揭露了两件事…第一是艾登与祖迪之间的联系更进一步明朗,而另一件事是…这样的「特殊能力」果然不可能被有心人士放过,国家也好、其他单位也好,有人会惧怕这种超自然的能力…自然也会有人打算利用它 。
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之后,故事的时间再次改变,被拉回到少女时期,比先前实验要再大一点的祖迪,这段故事将会演出祖迪与一般人的相处情况,感受普通人对祖迪这样「怪咖」的目光,以及祖迪将会受到怎样的影响及变化 。
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这并不是一段短而密集的故事,Quantic Dream表示,我们在故事中将会陪着祖迪经历她人身中各个阶段,从幼年、少年、到青年时期,跟随她一起成长、一起恋爱、一起为了某个事情拼命、一起遭受难以弥补的伤害 。然而这些故事却不是唯一的,官方在发售前的访谈中明确提到,《超凡双生》将有多23种不同的结局,以及其间丰富而错综的分歧 。
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不过作为PS3玩家的各位应该留意到一件事了…23个结局,该不会有全结局奖杯吧?没错,你答对了,制作人表示有一个奖杯是必须跑完23个结局才能拿到的…而对于大约必须消耗多少时间才能达成这个奖杯,制作人则表示难以计算 。想挑战全奖杯的朋友,请保重 。
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而这么大量的剧情,如果还是不熟悉的语言怎么吃得消?为了照顾台湾玩家,《超凡双生》也在SCET中文化小组的努力下将内容完整中文化,让我们可以享受英文原音、中文字幕的剧场飨宴 。
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整体而言…这实在不是Randal作为玩家会非常有兴趣的作品,毕竟它实在不太算是一款「游戏」 。被定义成互动剧场的《超凡双生》没有鲜明的游戏性与挑战性…就是一个不停在观赏戏剧演出的历程,固然不枉「剧场」之名 。而平心而论,在戏剧性的演出表现上,《超凡双生》非常的细致而真实,如果抱着看戏剧的心情来观赏,精彩之余还增添了一些互动操作的环节,确实带来相当有意思的体验 。而作为一部戏剧,在剧情题材上,《超凡双生》是比较压抑、深刻、纠结而充满思想冲突的剧本,如果想寻求放松或发泄的朋友…这或许不是太好的选择 。但是如果你想观赏一部演出精彩、故事也充满深度的大戏,那《超凡双生》会是相当值得赏玩的作品 。
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