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宝可梦大集结呆壳兽招式怎么用?呆壳兽是宝可梦大集结里很强势的防御性宝可梦,很多玩家都不知道该怎么用,下面小编就带来宝可梦大集结呆壳兽招式详解,一起来看看吧 。
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宝可梦大集结呆壳兽招式详解被动技能
迟钝:呆壳兽受到伤害的时候血条会有一个额外的蓝色虚血显示在体力值上面 。因为游戏中的文本描述有误,实测只有技能造成伤害时会根据受到的伤害(也就是蓝条的多少)折算百分比恢复生命 。蓝条的虚血的会保存大约7、8秒时间后消失 。
按大白话说就是呆壳兽挨揍之后用技能造成伤害会回血,短时间内受到伤害越高恢复越多 。
另外因为是蓝条血量按百分比转化成生命,所以每次回复的回血量是越来越少的,不存在把蓝条全部转换成血量的情况 。
这个被动是肉度的体现,尽量保证挨打后技能命中更多目标 。
普通攻击:每第三次攻击造成额外伤害,附带群体攻击和几乎忽略的减速 。平A吃物攻,其他所有技能吃特攻 。
射程中等伤害一般,强化攻击远程标配,毫无特点 。但是远程攻击就比近战要强,算是唯一亮点 。
ZR技能
偷懒:直接回复血量(红血条),缓慢回复总血量20%左右,后摇极长,建议手动打断 。打断不会影响治疗量 。治疗期间受到伤害会导致后续治疗效果减半 。
前期赖线技能,对拼时也可以开一下,能回那么点血 。
瞬间失忆:6级升级技能,使用可以缓慢回复蓝条血量的50% 。同时增加大约20%的免伤,10%的R技能输出,持续约4-5秒,并且开启时有0.5秒的免控 。
强化后继续加强增伤效果,但是幅度不高 。
强化肉度的选择,因为冲浪的CD有8秒而且经常拿来开先手,这期间受到的伤害很容易挨不到下次冲浪回复血量就消失了,此时就可以用健忘回血 。另外减伤的幅度也不错,所以此技能可以直观的提升肉度 。0.5秒的免控几乎不存在实际意义,何况对输出的提升非常感人,CD很长有13秒,所以大部分时候不要去贪那点伤害,找准机会回血用就好 。
意念移物:发射带有飞行时间的念力弹,命中后目标会和自己一起罚站 。最长控制3秒,按下ZR键会马上结束双方罚站,并将目标拉向自己 。自己吃到控制会提前解除 。不造成伤害 。
强化后增加一些范围和招式飞行速度 。
单点强控,飞行速度较慢需要配合冲浪或者队友控制技能提高命中率 。前期和中期小规模团战很好用 。注意要在有队友输出的前提下控住对方,不然这个技能仅仅是浪费双方3秒的人生 。
不造成伤害所以不回血,所以选择这个技能坦度会下降不少 。定位是前中期辅助技能,到后期团战且不说自己罚站会很容易吃到控制技能导致提前解除,就算吃满了也是互换了3秒的控制时间,并不划算 。而就算是想定住脆皮输出,团战开了大招后一个比一个跑得快,各种位移技能满天飞,命中率也是个问题 。
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R技能
水枪:蓄力AOE技能,射程和伤害随着蓄力增加,蓄力条到一半时为最大 。过蓄会导致技能进入1.5秒的CD 。
很强,一级无加攻道具可以打出487点伤害,在前期对线属于爆炸输出 。开局可以直接用水枪去抢对方塔下的第一只猴子 。
热水:直线AOE,打中的第一个敌人会冒热气,热气范围内的敌人会烧伤,造成额外伤害并轻微减速1.5秒 。需引导,自己罚站一秒 。10级总伤害1187 。
罚站,所以不太好用 。水枪本体回1次血,烧伤回1次血,两个伤害都可以命中多名目标 。10级总伤害1187可以说太低了,而且单目标只回两次血,效率上并不见得比冲浪高,唯一可能就是CD短还算可以 。
一般不选,主要是冲浪太强了 。
冲浪:像目标方向位移并召唤3波海浪造成AOE伤害 。第一波海浪会击退敌方 。10级总伤害1467 。
强化后3波海浪造成3次眩晕,强力群体强控 。
位移技能,带控制,3波伤害单目标就能回3次血,伤害也还可以,而且范围大很容易命中多个目标,满分好技能 。追击,控制,逃跑,回血,你能想到的它都能做到,完美技能,选它!如果先手被很多人急火没秒掉,反手一个冲浪可以回个半管血,十分夸张 。
12级强化后蜕变成最强团控小技能 。大范围顺发群体硬控2秒,才8秒CD,你找不到第二个这么优秀的技能了 。玩呆壳兽一定要抢先到12级 。
唯一的问题就是太好用了 。一般照面就交一个冲浪,所以轮到用它回血的时候经常在转CD 。
ZL大招
充满智慧的眼神攻击 呆~强念:持续凝视一个目标,同样的双方罚站3秒 。但是这回是有高额伤害的 。引导时自身不受控制影响,无法打断,并且获得总生命50%的护盾 。10级总伤害约2300 。
使用大招后一段时间内提升移动和攻击速度(所有宝可梦通用) 。
意念移物终极PLUS版,瞪谁谁怀孕光线 。顺发无弹道硬控,配合冲浪可以连控5秒,再配合意念移物可以连控8秒,终极单体针对 。但一般用不上如此针对,对于突进我方的刺客给一个大招3秒就够她死了,再不济补一个冲浪也能收了它 。
需要注意大招并不会触发被动回蓝色血条的效果 。
【宝可梦大集结呆壳兽招式怎么用 宝可梦大集结呆壳兽招式详解】
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