异度之刃决定版修尔克战技升级攻略 修尔克战技详解


异度之刃决定版修尔克战技升级攻略 修尔克战技详解

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异度之刃决定版修尔克战技效果怎么样?游戏中不同角色有不同的技能 , 这里给大家带来了异度之刃决定版修尔克战技升级攻略 , 感兴趣的玩家一起来看下吧 。
异度之刃决定版修尔克战技升级攻略 修尔克战技详解

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修尔克英雄性格 | 修尔克胆怯性格 | 修尔克技能
异度之刃决定版修尔克战技升级攻略修尔克由于有双排技能槽 , 所以16个技能刚好全部塞下 , 于是就没有选带技能的烦恼 , 有的就只有为哪个技能升级 , 这些技能怎么排布层面的考虑 , 非常适合新人上手 。
定位上 , 修尔克大概是输出位 , 靠T拉仇恨 , 这边边累积天赋槽 , 边做一些辅助 , T的仇恨拉稳了这边上去一波输出的感觉 。天赋槽对修尔克的重要性不言而喻 , 修尔克每次自动攻击可累积到20%天赋还是比较可观的 。关键时刻也有些技能能提升天赋槽 。
当修尔克进入蒙纳多选单界面 , 就发动了「蒙纳多发动」灵光 , 此灵光没有任何数值加成 , 但有个宝石能给灵光中的角色持续加血 , 两者配合修尔克就能经常给自己回复了 , 加上修尔克有自残换天赋槽技能 , 天赋槽的回转率能更好些 , 如果有时战斗强度太高 , 也可考虑增加修尔克的速度让天赋槽的累积变得更快 。
撕裂斩击
近距离物理单体 , 侧面命中使敌人物理耐性降低50%
攻击出力 :60(240)
效果持续 :5(10)
冷却时长 :10 (8)
ApMAX :10000
冷却快 , 减防强力 , 升满后可使效果持续时间大于冷却时间 , 使敌人一直被减防状态 , 必优先升级 。
后面如果有物理大招 , 如背面攻击、物理队展开连锁攻击时都可用此招作为前置 。
而当本技级别够高 , 基本可以认定只要本技能图标没亮敌人就处在减防状态下 。
背面斩击
近距离物理单体 , 背面命中伤害2倍 , 习得某性格技能后背面特效伤害提至3倍
攻击出力 :200(380)
冷却时长 :20 (15)
ApMAX :10000
背面攻击不会有命中率压力 , 最高1140的出力却只有最低15秒的冷却实属逆天 。
常规使用此招唯一需要注意的就是仇恨方面了 , 攻越高越要考虑延迟出手以让T能先拉到足够的仇恨 , 也可配合自身的仇恨消除战技一起使用 , 或在做终结时使用 。另外反过来想在某些情况下也能利用这招拉到仇恨 。
加上前面的减敌人物防 , 自己的加物攻 , 队友再来点物理buff , 再从敌人背后开个连锁还是很值得期待的 。
裂空斩
近距离物理单体 , 命中可破防(素质3连第1连) , 侧面命中追加缓慢
攻击出力 :150 (300)
效果持续 : 5(10)
冷却时长 :15 (8)
ApMAX :13400
缓慢和加速相对 , 减少敌人自动攻击频率和移动速度 , 也既此招属于攻防一体的 。
升级后同样效果持续时间能盖过冷却时间 , 从而使敌人一直处在破防状态等待被倒地 。如此素质3连基本也就能简化为素质2连了 , 同样值得优先升级 。
【异度之刃决定版修尔克战技升级攻略 修尔克战技详解】
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流水之刃
近距离物理范围 , 范围为自身前方扇形 , 每击中一个目标增加15%天赋槽 , 敌人破防(素质3连第1段)
攻击出力 :150(300)
效果持续 : 3 (12)
冷却时长 :30( 22)
ApMAX :11500
能加天赋槽 , 意味着这招在群战局面最为给力 , 有这招做后盾 , 群战时就可以放心的先消耗些天赋槽 , 再用这招补回来 。也可以在空槽时找到一群敌人以此招起手 , 由于方便调整站位立刻就能获得大量天赋槽 。可群体破防 , 这点和蒙纳多的群体倒地技“轰”能共用 , 在清群怪时强力无比 。
不过升级带来的提升感觉就一般了 , 有余力的话就升升吧 。
振颤斩击
近距离物理单体 , 使倒地敌人眩晕(素质3连第3连)
攻击出力 :120 (250)
效果持续 : 2
冷却时长 :40 (14)
ApMAX :14000
如果是打倒地敌人 , 那命中率方面没啥要求 , 但鉴于冷却成长很快和眩晕的重要性 , 此招必定升级优先度很高 。
修尔克在场敌人比较容易有被倒地机会 , 再带眩晕宝石能提升眩晕时间 , 这样能有机会打出敌人眩晕>撕裂攻击减防>暗影之眼加攻 , 背面攻击高攻不带仇恨的连段了 。就算来不及也可减少前置步骤缩小一点点收益 。另外别忘记眩晕是未来视大杀器 。
暗影之眼
使用后瞬间减少自身已获得的仇恨量 , 物理伤害 x 1.5
仇恨减少 :30% (75%)
效果持续 : 5
冷却时长 :45 (37)
ApMAX :12500
由于修尔克不是T位 , 某些时刻瞬间输出又很高 , 能减少自己的仇恨就显得尤为重要了 , 或者对让注意到自己的怪掉头侧对或背对自己也很有帮助 。所以此招用法很灵活 , 既可以在高攻后减自己仇恨保命 , 又可在高攻前获得高伤加成和站位机会 , 此情况下如果队友仇恨拉得够足 , 也有可能高攻打出去仇恨还在队友身上 。
未来视中也可用此特性反复操作敌人的目标 。不过唯一的缺点是出招比较慢这点要注意 。
轻量治疗
我方单体回血
回复出力 :200 (400)
冷却时长 :25 (18)
ApMAX :7600
升到最高的出力也就和卡露娜大治疗初级一个水平 。但聊胜于无 , 还是可以用用的 , 尤其修尔克自残后可以瞬间补点血还是不错的 。
战斗之魂
消耗自身一半HP , 换取天赋槽增长
天赋增长 :25%( 52%)
冷却时长 :60 (43)
ApMAX :16300
自残技 , 发动后可「不依靠自动攻击 , 瞬间就能获得部分天赋槽」 , 这在两种场景最为有用:一是当进入连锁攻击却发现天赋槽不满时 , 二是当敌人未来视来了但发现自己天赋不满时 。后者在游戏极为后期有瞬间全满的技能 , 但前中期确实需要依靠本战技 。
这两种情境下都有暂停可以慢慢考虑 , 以及修尔克相对来说所受威胁也比较有限 , 所以也不用过于在意扣血的事 , 即便扣血了修尔克还有加血有自愈 。
天赋战技:蒙纳多发动

中距离物理范围 , 范围为自身前方直线 , 命中机神兵伤害翻倍
攻击出力 :250 (700)
天赋消耗 :100%
ApMAX :25000
蒙纳多的剑身看起来像以太 , 但其实是物理攻击 , 则可受修尔克一众物理效果影响 。和“背面斩击”相比 , 优点是对群体机神兵比较有优势 , 缺点是这种情境下仇恨不太好把控 。另一个缺点是此招前摇是真的久 , 能否群攻命中比较看运气 。由此更适合打更大些的怪 。一下就会清空天赋槽会导致一段时间内安全较没保障 , 所以此招感觉更适合在终结时使用 , 或作为白色技能在连锁中使用也不错 。

为我方全体加对机神兵不弹刀效果 , 并追加持续伤害
追加伤害 :50血 (300血)
效果持续 : 50(140)
天赋消耗 : 50%
ApMAX :18200
追加伤害是类似中毒这种持续掉血的 , 但掉的会是固定点数 , 对在场全部机神兵有效 。总体上感觉 , 基本上需要的也就个不弹刀效果 , 为了持续时间象征性的升升吧 。

使队伍成员能防御住一次敌人的天赋战技 , 但盾技的级别需要比敌人战技级别高
效果持续 : 15
天赋消耗 :50%
ApMAX :15300
如果持续推进主线 , 这个技能还是需要升得比较勤的 , 就不解释了 。

为我方单体添加敏捷buff , 回避判定时敏捷加190
效果持续 : 8 (12)
天赋消耗 :75%
ApMAX :16300
意思是这个里加的敏捷不影响我方人员的命中率而只影响回避率 。保T神技但别忘记加敏捷躲不过敌人的以太攻击 。升满级后加的持续时间也多少有点微妙 。

远距离以太单体 , 命中后可消除和封印敌人灵光
攻击出力 :200(350)
效果持续 :10 (14)
天赋消耗 :75%
ApMAX :18200
后期一些敌人也拥有灵光且很多都很强 , 我方角色中能较快消除敌人这些灵光的屈指可数 。由此来看基本属于定向技 , 平时出场机会不是那么多 , 反正也不用担心命中率 , 真有强烈需要了可以再考虑升级 。

中距离以太范围攻击 , 范围为前方扇形 , 可消除敌方的有益buff , 附带出血持续伤害 。通过某任务才可获得
攻击出力 :150 (300)
出血出力 : 20
效果持续 :20
天赋消耗 : 75%
ApMAX :19200
又是发挥场面有限 , 但时机对了能挽回颓势的技能 , 升级只加攻的话个人觉得升级意义不大 。

为我方全体增加伤害减轻特效 , 物理以太均减轻 。主线到巨神手时通过「机神兵大量讨伐」任务获得
伤害减轻 :30% (75%)
效果持续 : 15
天赋消耗 :100%
ApMAX :21100
从特性上看 , 应该是蒙纳多技能里性能最强的 , 升级优先度很高不解释 。

远距离以太范围 , 范围为以自身周围 , 可使破防敌人倒地(素质3连第2连)
攻击出力 :300 (400)
效果持续 : 3
天赋消耗 :100%
ApMAX :30700
此技和修尔克的“流水之刃”(可群破防)相性良好 , 群战中找到机会发挥吧 。如此招用的多 , 带倒地时间延长宝石 , 或和喜欢敌人倒地的黑衣人组队都是不错的选择
最后 , 由于修尔克还有眩晕技 , 此招也作为修尔克能一人发动素质3连的重要构成 。
异度之刃决定版修尔克战技升级攻略为大家分享到此 , 希望对大家游戏有帮助 。

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