战锤40k格雷厄迪斯遗迹之战游戏心得分享 游戏怎么玩 整体心得


战锤40k格雷厄迪斯遗迹之战游戏心得分享 游戏怎么玩 整体心得

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战锤40K格雷厄迪斯遗迹之战怎么玩?因为很多玩家都是第一次接触这类型的游戏 , 所以小编今天在这里就给大家准备了“pe782665271”分享的战锤40K格雷厄迪斯遗迹之战游戏心得分享 , 一起来看看有哪些心得能帮助我们更好的游戏吧 。
游戏心得分享
整体心得
1、游戏很小 , 所以大多数的说明包括任务说明还有教程关卡都很简单 , 好在右上角就有百科 , 而且打开很快不需要联网(战锤全战的百科书老坑人了) , 分类明细 , 而且兵种的所有属性都有 , 包括通过科技升级得到的被动效果(很多被动效果科技解锁以前在单位界面是看不见的) 。部分战役任务说明过于简单 , 需要耐心 。
2、游戏本身是一款类文明的游戏 , 大部分的系统和文明几乎一样 , 包括资源和单位移动等等 , 不过游戏也很好的加入了战锤元素 , 比如战斗系统相对于文明系列简单的攻击和防御体系 , 游戏添加了包括攻击次数、攻击穿甲、免伤、爆破伤害等属性 , 使得游戏的战斗部分比文明5略有意思 。举例 , 兄贵的战术小队和突击小队都有破片手雷 , 战术小队的破片雷攻击次数为1*5 , 突击小队的为2*5 , 伤害高了一倍能秒野生巨人(忘了叫啥了 , 就是三人一队那个);很多手雷和爆破武器会根据单位的个体数量造成伤害 , 对帝国卫队这种血量少个体数量多的单位杀伤力很明显 。
3、每个派系所需要的资源、发展方式都不一样 , 前期和后期的实力也有很大差距 , 比如帝国卫队在高难度下前期打起来很费劲 。
4、每个派系都有英雄单位 , 每个英雄单位的作用也不同 , 比如兄贵 , 兄贵的英雄大都皮糙肉厚 , 以牧师为例 , 初始10护甲 , 有三重减伤 , 范围回血 , 硬的一批 。
5、科技树较为简单 , 没有科技胜利 。
6、没有外交胜利 , 准确的说 , 这游戏没有外交系统 , 同盟和敌对关系在进游戏的时候设定 , 游戏中不能结盟 , 胜利的方式只有两种:①消灭所有敌人;②完成战役目标 。
7、坑爹的战役任务:有一些战役任务 , 会随机刷一大群敌人 , 而且有时会在老家很近的地方 , 对兄贵来说后期很致命 , 兄贵只有一座城市 , 单位部署到前线都是用轨道空降 , 所以在前线和老家之间基本上是空的 , 没什么军事力量 , 老家附近突然多一大堆剧情怪是很恶心的 , 前线的部队调回来不一定来得及 , 还要冒着前线崩盘的危险 。
8、游戏里有一些战锤40k阿玛吉顿等传统战棋游戏的元素 。
9、目前没发现除了SL以外取消单位移动的方法 。
10、遗迹能开出资源、英雄装备还有神器 。一些神器可以用影响力换 , 不用太执着开遗迹 。
11、野外的先行者神器很重要 , 一定要抢到手 。恶魔巢穴这类的建筑一定要尽快拆掉 , 高难度下蝎子很快就能成群 。
12、士气对人类方和兽人很重要 , 单位死亡的时候会降低周围所有友军的士气 , 士气低会导致动摇和崩溃 , 分别降低战斗力25%和50% 。星际战士不会崩溃 , 士气总量较高 , 单位不容易被秒杀比较占便宜 。帝国卫队基本上最吃亏 。个别单位不需要士气 。
13、帝国卫队有和蝎子同名的卡塔昌恶魔部队 。
14、单位中人员数量的影响(与文明系列计算伤害上有所不同):
优势:
①可以有效对抗单人单位和多人单位;
②受武器数量和攻击次数影响较小;
③在满编时火力强大;
④受到单人单位或者武器数量和攻击次数少的单位会受到较少伤害(必定会减员 , 牺牲被打死的个体承受伤害)
⑤若有“虫群”之类的平摊的被动效果时 , 可以避免减员保持火力 , 但会被视为单一个体 。
劣势:
①多为脆皮小步兵 , 很容易减员;
②减员会导致火力下降 , 半血以下几乎没有战斗力;
③害怕爆破伤害类武器和对多数人员特效武器 , 被攻击受创严重;
③若有‘虫群’之类的平摊伤害的被动效果 , 会额外受到爆破武器和对人员武器的伤害 , 而且由于被视为单一个体 , 不能以牺牲个体来承受单一火力 。
单人部队:
优势:战斗力稳定 , 不会因减员降低战斗力;
劣势:对抗多人员单位时 , 最终伤害结果依赖武器数量和武器攻击次数 , 若只有单一武器且攻击次数少 , 就不能造成有效伤害 。
15、武器数量和攻击次数:
PS:一回合实际攻击次数=武器攻击次数*单位个体数目 , 帝国卫队卫兵 , 激光枪攻击次数为1 , 人员为8 , 一回合实际攻击次数为8;星际战士突击小队 , 五人单位 , 链锯剑攻击次数2 , 爆弹手枪为1 , 一回合实际攻击次数为链锯剑10次保单手枪5次 。
①对单人单位影响较小 , 对多人单位时 , 武器数量和攻击次数越多 , 造成的伤害越大;
②攻击次数和武器数量较少的武器 , 一般有更强的穿甲和伤害 , 但是对付多人单位时效果不好 , 大规模爆炸武器除外 。
举例:亡灵后期单位星神 , 普通攻击方式为近战 , 武器数量1攻击次数3 , 伤害7.5 , 打初期野外的小狗都费劲 , 一次只能打死两三只 。科技解锁地震 , 地震攻击次数10 , 伤害3 , 打小狗直接灭队 。
16、单位被攻击一次收到的伤害
①单人部队:伤害=敌人武器伤害*(一回合实际攻击次数*命中率)
②多人部队:计算有点麻烦 , 受到的伤害大体上是损失人员的数量*单个人员的生命值 。实际计算的时候 , 是按敌人攻击几次能杀死一个人员算的 。
以星神为例 , 攻击三次单次伤害7.5 , 命中率10级83% , 实际命中2次 , 伤害为14 , 攻击野外小狗 , 只能杀死两个 。
17、感觉派系做的都不完善 , 希望dlc能补上 , 例如人类方都没有电浆武器 , 他米内塔也没有锤盾或冲锋炮电浆炮 。最好能参考下战锤40k灵魂风暴 。
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派系心得:星际战士
1、单位:都有高护甲 , 皮糙肉厚 , 战斗中不容易减员 , 虽然人数少却更容易保持满编火力 , 前期普通单位战斗力强 , 机动性也不出错有突击队和兰德 , 对士气要求低(星际战士士气低不会导致崩溃 , 最多只会动摇) , 但前期不能回血 , 可以出个牧师群体回血 , 战团长很能抗 , 前期清野外无压力 , 后期他米内塔也不错 , 毁灭者反装甲前中期很好用 。游戏后期经过科技升级后护甲更厚 , 还有了减伤能力 , 不容易灭队(不脑抽走错位置 , 单位不容易死) , 这游戏不死单位很重要 , 因为单位死亡会降低周围所有友军士气 , 士气动摇-25%伤害 , 士气崩溃-50% 。
2、资源和扩展:前期强大的清野能力 , 导致扩展很快 , 前期压力小 , 但是只有一座城市 , 资源生产力较低 , 好在很容易控制战损 , 单位死伤少减少了经济压力 。资源方面不需要食物和矿物 , 买单位要的征召点在一些恶劣地形也能产出 , 因此对环境要求并不高 。
3、防御领土方面基本全靠兵线 , 遇到骚扰流和游击流空降到内地占点骚扰会很恶心 。标准的前中期派系 , 后期对上卫队的毒剑和亡灵的融合方尖碑还是有点费劲 。
4、装甲单位疲软 , 同类单位都没有帝国卫队好用 , 后期面对帝国卫队和亡灵的高级装甲单位更是有心无力 。
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派系心得:太空死灵
1、和兄贵很相似 , 单位同样高护甲 , 而且多能量武器 , 多穿甲 , 回血能力强 , 不过机动性一般 。高斯武器会按照对方血量扣血 。
高级单位除了范用武器还有一些武器需要以技能的方式释放 , 建议用亡灵派系的时候关闭自动切换单位 , 或者先用技能再用默认武器 。
终极单位很强 , 需要用星神和方尖塔融合 , 融合后星神的技能威力和射程提升 。属于全能单位 , 能有效对付步兵、装甲、飞行所有单位 。
2、招募单位用的是矿物和电 , 需要使劲挖煤 。
但是城市只能建在墓穴上面 , 经常遇到好的殖民地点却没有墓穴很尴尬 。
生产力比较低下 , 需要多建兵营和建造工具 。关键时刻需要用影响力买兵 。
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派系心得:帝国卫队
1、单位很脆 , 单位中的个体数多受爆破武器和手雷等克制 , 战斗中容易因为减员降低战斗力 , 攻击方式多为远程 , 依赖地形和防御建筑 。装甲部队较强种类多 , 步兵孱弱士气低下 , 缺少近战单位 , 自带医疗包回血 。
后期毒剑非常强 , 除了移动力残废 , 火力血量护甲都很强 , 普通攻击有4种武器 , 而且普通攻击后还能用技能 , 技能也可以用作防御射击 , 输出爆炸 。
2、资源和扩张和文明没太多区别 , 城市发展需要食物 , 可以用机械神甫建立新城市 。
帝国生产力很强 , 我后期主生产城市两三个回合就一个毒剑 。
3、建议帝国后期多出飞行单位 , 女武神或者战斗机都可以 , 轰炸机不大好用 , 主要是后期战役任务会在所有城市附近刷海量精神控制者 , 那玩意不能对空 , 可以用飞机卡位 。建议玩战役的兄弟别出太多步兵 , 我总感觉精神控制者打帝国卫队用精神控制几率相当高 , 步兵生产太多后面防守任务容易崩 。
兽人还没玩 , 不过我建议第一时间打掉他们 , 因为到了后期你会发现这货真的是孢子分裂繁殖的 , 生产单位特快 。
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