《天空之山》战斗系统解析攻略

【《天空之山》战斗系统解析攻略】

《天空之山》战斗系统解析攻略

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《天空之山》中的战斗系统相信很多玩家已经解锁体验了 , 下面为大家带来的是游戏中玩家“dahanri”分享的关于游戏战斗玩法的心得评测 , 供大家参考 。
《天空之山》战斗系统解析攻略

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吃喝用度看脸也算是一种乐趣 , 大家都能理解 , 这些随机性也是此类游戏的一大卖点 , 但是战斗实在恶心透顶 , 说白了就是个不带技能 道具基本纯靠平砍的回合制战斗方式 , 但是它把平砍里的命中率设计得太反人类了
目前我最多到61层 , 碰见的几种怪都是三种被攻击的部位 , 命中率高的部位受到的伤害低 , 反之命中率低的部位受到的伤害高 , 本来这算是个不错的设定 , 比纯粹平砍要有趣一些不至于让战斗太枯燥 , 因为目前来看怪的出现几率还是很高的
败笔恰恰也就是这个命中率的设定 , 拿20点血的最常见的小怪来说 , 你最初没任何升级+空手的时候 , 最低命中50%的部位伤害最高是4 , 命中最高的部位 90%伤害最高好像是2 , 看似很合理 , 实际上这个命中率恐怕只是一个范围值的上限 , 实际情况大概是低命中率部位的命中率是20%--50%之间 , 最高部位是70%--90%之间 , 这是我根据玩了近十局二三百场战斗得出的比较符合实际的猜测
这种情况下造成的问题就是 , 你前期武器就是简单的棍 刀 管子伤害不够 , 技能点点的也不高 , 遇见最低级的20血小怪 , 你如果选伤害最高的部位 , 不升级准确度的情况下往往会出现连续2-3miss的情况 , 这样算下来三四次攻击才造成一次实际伤害 , 平均下来不说比选低伤害部位高了 , 甚至还不如 , 而你不点敏捷的情况下 , 怪对你的攻击miss大概在六七分之一的样子 , 根本不能指望自身miss规避伤害 , 相当于你再杀掉怪之前比不出现连续miss的情况要多受至少10点伤害 , 至于全程不miss几刀砍死怪也不是没有 , 但是概率极低 , 连续三回合都不miss的概率也不高 , 最悲剧的就是你连续三回合不miss想一次解决战斗的时候 , 往往会剩0.4 0.3 甚至0.1的血打不死它 , 因为伤害数值也是在一个范围内随机的……
一次两次出现连续miss也行影响不大 , 但这游戏踩雷率很高 , 基本每层都有怪 , 三只怪出现一次连续miss你就要多掉三四十血 , 而杀怪之后未必能掉补给品 , 结果造成前期你觉得补给充足的情况下再70层后补给被迅速消耗掉 , 苟延残喘到60多层死在怪手里或者被饿死……
也许有人想既然打高伤部位不行不如试试高命中部位 , 实际效果也是让人挠头 , 看似90%命中很高 , 实际玩过点网游强化过装备的都知道 , 你每个怪都会出 miss , 本来伤害就三五点还miss下 , 打打20血小怪倒还罢了 , 打40血60血的怪简直是折磨 , 怪打你一下7 8点甚至十几点 , 打到怪身上最多才不到10点 , 全程不miss+最高伤害也要6回合 , 按自身受伤害最少7点算 , 先手攻击的情况下自身也要受到5次伤害35 点血 , 理想状态下还拿35换60 , 简直是日了狗了……
如果淡化一下战斗要素我觉得会更好点 , 或者加强下角色伤害 命中率也可以 , 实在不行把怪的血量等级调整一些也行 , 说实话好几次出门空手再99 98连续碰见20血的小怪打完两只自己也剩半血了……把前5层或者10层小怪的血量降到10--15 , 后面再慢慢出20 25 40 60的怪才比较合理 , 毕竟前期没资源的时候都撑不过去如何体验后续内容?
以上大多是靠自己实际玩的俩小时的感受得出的结论 , 和其他玩家也许相差很大 。

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