冷峻的夜Grim Nights好玩吗 冷峻的夜试玩评测分享


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冷峻的夜Grim Nights好玩吗?想必很多朋友都还不是特别清楚吧 , 所以呢小编接下来给大家带来的就是冷峻的夜试玩评测分享 , 需要的朋友还不快进来看看??(点击可查看大图)
试玩评测分享
7/10 值得一玩的休闲策略小游戏
(如果bug修完的话7.8/10)
类型:塔防+经营管理+RTS
控制:大部分时间只需要鼠标 , 方向键快速移动屏幕 , I键可以迅速切换单位 , Ctrl+数字可以自己编组 , 新的敌人和村民出现时右下角会提示 , 点击可以快速移动镜头显示该目标 。
画面:像素艺术 , 主体部分没有大毛病 , 就是个人感觉文字的显示有待改进 , 尤其是如果像我一样用笔记本小屏幕玩的话偶尔会觉得能看清字但看的挺吃力 。
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音乐:同样中规中矩的部分 , 只有一个问题 , 当我跳过白天直接进入怪物来袭阶段时 , 背景音乐仍然是宁静乡村风格 , 直到整首放完才切换到战斗BGM
游戏时间:一局3~4小时
·时间不可加速 , 但可以跳过白天 , 每跳过一小时奖励25金 , 时间将直接跳到20点 , 
·可存档 , 但有个比较影响游戏体验的问题:存档只能在一个版本内生效 , 即如果作者更新了新版本 , 老版本的存档就不可用了 , 针对这点作者会提前预告更新时间 , 一段时间不玩后重新下载还请注意一下当前版本
难度:新手-普通-老兵三种难度模式
·易于上手 , 虽然RTS游戏的时间是持续行进的 , 但是本作实际游戏过程中并不太会令人感到紧张 , 白天的时间基本没有太大威胁 , 可以放心的安排部署 , 晚上怪物也是从地图右边一点一点移动 , 有足够的反应时间
·难于精通 , 不卡bug的话老兵模式还是比较难的 , 这和有些指令不太方便也有关系
随机性:偏低 , 地图资源点、村民属性和开矿结果都是随机出的 , 但是整体战略上由于boss出现的时间和行动设定是固定的 , 所以摸熟之后无非就是这几个套路 , 多周目容易产生按部就班的疲倦感
性价比:较高 , 打折才10腿 , 马上新的DLC也要发售了 , 想玩的建议现在就买
适宜爱好人群:像素艺术爱好者、RTS爱好者、游戏荒的玩家 土豆PC持有者
总而言之 , 本作是一款简单但上瘾的小品级游戏 , 建筑、兵种和怪物设计都很典型 , 生存塔防类游戏的爱好者很快就能上手 , 即使是不熟悉的玩家稍微摸索一下也并不难懂 。如果你追求的是错综复杂的随机事件和严丝合缝的细致布局 , 很遗憾这款游戏太过简陋了 , 但如果你只是在寻找一款不那么索然无味但也不至于魂牵梦绕的休闲策略游戏 , 或者想舒服而有趣地打发一下午时间 , 那么grim night会是很好的选择 。
以下是 废话连篇的游戏内容 正文
深夜 , 废弃城堡 , 僵尸聚集地 , 纪元1.1.1
“十三天……我们只有十三天 。”
“吱吱”
“……”
“吱……?”
“……”
“吱!”
“我眼睛不好 , 你是蜥蜴人小队的吗?还是食尸鬼还是……不 , 你肯定不是蝙蝠 。”
“吱吱吱——吱”
“……老鼠?”
“吱——咳 , 对不起兄弟 , 刚才我的喉管被骨头卡住了 , 我是僵尸”
“哦 。”
“我刚从山谷的墓那儿迁徙回来 , 嘿看这骨头你也是僵尸吧”
“嗯 。”
“我太兴奋吱——咳咳吱 , 我是说 , 本来今晚我该和先遣部队一起参加今晚的狩猎行动的 , 就是平原那边新搬来的人类小镇 , 噢你一定不知道!”
“我知道 。”
“不不你不知道 , 我看到他们有酒馆 , 有房子 , 还有矿井和训练场”
【冷峻的夜Grim Nights好玩吗 冷峻的夜试玩评测分享】“还有箭塔 。”
“…你怎么知道?”
“我是上一轮的幸存者 。”
“吱吱吱—我的天吱咳咳咳咳”
“人类那拿来的奶酪要么?或许能把你的脖子粘好”
“咳谢谢 , 你能给我讲讲吗?什么都行 , 你刚才好像还提到了十三天”
“是的 , 我们一共有十三天的时间攻击那些人类 , 摧毁他们的房子 , 烧掉他们的酒馆 , 把他们咬死桀桀桀桀 。”
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“如果十三天结束了他们还活着?”
“那么选择权就会回到他们手中 , 他们的指挥官会作出决定 , 要不要继续和我们不死不休 。通常那些自大的人类都会选择继续 , 当然 , 要我说最好是这样 , 我们就能集结更大更强力的部队把他们通通杀掉桀桀桀桀”
“桀桀吱吱……我们今天就杀掉了十个村民 , 还摧毁了所有的风车”
“风车?那旁边的麦田是他们食物的主要来源 , 听说人类还会钓鱼 , 不过那产出太低了 , 照这样说来也许没几天他们就该断粮了!这才刚开始 , 他们也不可能找得到商人买种子种树……没想到这一轮如此轻松桀桀桀”
“呃……可我回来的时候看见他们好像在烤兔子”
“兔子!该死 , 那是地下的兔子洞 , 准是矿工发现的 。哼 , 如果这世上没有兔子也许他们早就饿死了也说不定 。”
“我看到人类还有枪兵和弓箭手”
“当然 , 就像我们有高速蜥蜴队、爆破队和蝙蝠空袭部队 , 他们也有矛手和弓手 。狡猾的弓手!总在我们攻击不到的地方放冷箭!来看这个——”
“这是什么?”
“一个纪念品 , 人类管它叫硫磺 , 来自我一个前辈的前辈的前辈 , 据说他是被火枪手干掉的 , 也有人说是和投弹手同归于尽的 。”
“火枪手?投弹手?可我从没见过……”
“是的 , 是的 , 这才第一天 , 这个城镇还很落后 , 以后你会看到的 , 那边儿会有个火药厂 , 那些火枪手就是在那里训练的 , 如果你能幸运的活到最后 , 弩手 , 火枪手 , 还有长弓手 , 你能见到很多……多到你无法想象”
“听起来他们的进攻方式都像我们这会扔石头的傻大个 , 有什么区别吗”
“听着 , 小子 , 你知道人类中有很多天赋异禀的人 , 这些使用同样的武器能造成更多伤害 , 当然也有一些人类特别擅长砍树挖矿之类的 , 还有的特别擅长敲敲打打造这建那 , 还有的……”
“呃…是…可这和我的问题……”
“耐心 , 年轻人 , 耐心 。我是说 , 他们中最擅长造成伤害的人往往会成为火枪手 , 而另一些有天赋缺不那么出众的会成为长弓手 , 因为弓箭的射程广但准头太低 , 火枪则正相反”
“听起来那些长弓的不足为惧?毕竟他们伤害低又射不中……哎哟!”
“他们伤害低 , 但是流火箭能把你点燃!他们准头低 , 但我们的数量更多!他也许射不中你 , 但会射中你的身后 , 你的身后是什么?是你的同胞 , 你这个傻瓜!”
“好吧 , 那我们不能站开点吗?”
“站开点?那么那些拿着长矛的人会上来把我们一个一个戳死 , 你简直比人类那些会炸到自己人的投弹手还蠢!”
“那我们可以往回跑 。”
“跑?真正的僵尸从不回头 , 我们勇往直前无所畏惧!虽千万人吾往矣听说过吗 , 人类的词儿 , 但正适合我们 。”
“呃好吧…拿着长矛的是就枪兵吗?”
“不 , 人类管那玩意儿叫骑士 , 他们和另一些长弓手都是在兵营训练的 , 皮糙肉厚血多 , 一点也不好吃 。”
“果然还是脆皮弓箭手肉质鲜美吧”
“不 , 我觉得最好吃的是治疗桀桀桀桀……不过他们很少 。”
“治疗?他们还能恢复吗?那我们岂不是永无出头之日了 。”
“理论上说他们可以成为任何人 , 看他们的指挥官怎么安排 , 也有的时候你根本找不到治疗吃 , 只能啃啃伐木工人 。当然 , 如果你运气好接到地下墓穴的任务 , 没准可以饱餐一顿”
“为什么这么说?”
“桀桀桀桀——因为他们不会用梯子!没有人会自己使用梯子 , 即使他们就站在梯子边上 。他们只能等待他们的指挥官把他们传送上去 , 是的 , 就是‘传送’ , 嗖的一下 , 不管是地下一层还是十一层 , 都只需要一秒 。”
“嚯嚯嚯身为人类居然不会用梯子……哎哟!吱——”
“嚯个屁 , 难道你会吗?”
“当然不会 , 吱别拧我头刚粘好 , 可…可我们是僵尸啊?我听说这里只有恐怖骑士会用楼梯”
“没错 , 所以要是运气不好 , 你想象一下 , 当那些贪婪的人类挖矿的时候不小心挖通了一个古墓的出口 , 而饥肠辘辘的你怀着饱餐一顿的期待 , 拖着支离破碎的腿艰难的挪了出去之后 , 发现他们要么在楼上要么在楼下 , 整个一层里只有你和走在你前面的其他僵尸 , 你的心情是_____”
“(小声BB)不是还有兔子吗?”
“不许再提兔子了!”
“好吧好吧真可怕(敷衍)……所以就这些?”
“你在期待什么更可怕的东西?”
“嗯…那么 , 有吗?”
“(吸气)好吧 , 本来不想吓到你的 。你知道吧 , 人类里有‘商人’就是专门交换东西的人”
“然后?”
“他们都是魔法师!”
“吱?”
“真的 , 就在上一轮第十几天的时候 , 我亲眼看见的 , 穿过那些和我们的要塞一样高的石墙和无处不在的该死的拒马 , 有一个被围在中间的挂着大铃铛的塔楼 , 只要上面的人类一敲钟 , ‘商人’就会马上出现 , 他们一定是用传送魔法过来的!而且据我前辈的前辈的前辈说 , 他们还给人类一种魔法种子可以无穷无尽地生产木头……”
“怪不得!我说那些人类都快把周围的树砍光了怎么还有木头建房子 , 我们门前的几棵树都消失了 , 我还以为他们趁白天偷偷来砍树了 。”
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“他们可没那个胆子桀桀桀桀”
“桀桀吱吱桀”
“……等一下 , 你刚刚说什么来着?一棵树莫名其妙自己倒下了……我问你 , 是不是还有一些大石头也自己失踪了?”
“是啊 , 我昨天还看见外面有树有石头的 , 怎么了?”
“……”
“……”
“等等兄弟 , 你在干什么?”
“我在找地道……噢该死 , 地下全被人类挖穿了”
“找…地道?”
“跑 。你也赶紧一起来 , 一会该跑不掉了”
“说好的勇往直前无所畏惧?虽千万人吾往矣??”
“(叹气)你不明白…”
“我不明白 。”
“你知道我们正面对着什么吗?——那是神明的金手指、世界的后门、程序猿的意外……而我们!那是我们的噩梦!BUG!!”
“我…我还是不太明白 。”
“在上一个世纪 , 纪元1.1.0 , 那是个黑暗的年代 , 我们会在地下被卡住 , 人类的房子能建在山坡上悬空 , 我们死后人类还能从我们身上拿走药剂!”
“但现在——”
“现在也不见得多好!看到这些消失的树和石头了吗 , 那是他们在远程开采!还有屋顶可以无限饲养储备粮、箭塔坚不可摧、一个矿工可以同时开周围所有矿……这些BUG技术太可怕了!”
“可逃跑不是办法…”
“很快会好的 , 我有预感 , 纪元1.1.2马上就要来临了 。到那个时候 , 我们又可以重新回来称霸小镇!但是在那之前 , 拿上你的奶酪 , 粘好你的头 , 跟着我的脚印 , 走着!”
注:
①好几次提到兔子是因为因为作者似乎挺喜欢兔子的 , 杀死一只兔子并解刨可以+5食物 , 在这个游戏的成就系统里杀死亡灵怪物的成就有两个 , 杀死兔子的也有两个 , 而其实它作为资源没什么用 , 前期找洞看脸 , 后期不缺食物 , 我只能认为这是个趣味性要素
②梯子的设定是挺奇葩的 , 虽然我理解关掉自动上下楼梯是为了防止单位自己行动 , 但是我选中地下某个单位 , 他会走到梯子这里但不会自己上楼确实是让我觉得有点好笑233
③关于突然出现的商人(包括村民) , 嗯不要在意这些奇怪的设定 , 本作就是这样一个简单的游戏
④关于bug的所有描述来自我的游戏过程以及作者的更新说明 , 你能在 这里和 这里
(v1.1.2即将推出 , 现在可以通过属性-参加测试进入)得到更详细的说明 , 虽然目前还存在不少bug , 不过可以看出作者在努力修复 , 而且即使存在这些bug , 游戏还是挺好玩的 。
⑤以上内容应该提到了所有建筑和兵种以及部分小怪的介绍 , 但是没有任何BOSS信息 , 如果把这个也写进去就真的是全剧透完了 , 所以BOSS还请大家自行摸索w(需要提的一点是关于随机遇到的Mogha这个野图BOSS , 它是不能被击杀的 , 只能按照描述来解决它 , 但是有时候我能成功 , 而有时候我把村民放那儿了还是引发他的狂暴 , 我不确定是我少了什么步骤还是bug) 。
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