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狭小空间战斗1.0版本更新了什么?近期游戏的1.0正式版已经上线了,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来狭小空间战斗1.0版本更新内容一览,快来看一下吧 。
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狭小空间战斗1.0版本更新内容一览新功能
新的玩家可选角色 。
完全替换了最终任务,包括新的关卡、角色和敌人的能力 。
游戏中的新关卡带来更多变化 。
提高危险区域/杀伤区和栏杆的可见性 。
跨平台实现的成就 。
法语、德语、西班牙语、俄语、中文和日语的完整游戏本地化 。
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变化
改进了关卡结束减速 。
更新的帮助界面 。
敌人现在消失而不是突然消失 。
改进的前端外观和布局 。
添加了最终卡片艺术 。
改进了地图屏幕图标的外观(即健身房、医疗和活动) 。
新的 UI 选项:显示/隐藏危险标记、永久显示/隐藏屏幕上的相机旋转按钮、永久显示实体生命/伤害/等信息 。
箭头键可用于导航地图屏幕 。
改进的战斗开始视觉效果 。
地图屏幕现在显示当前最大组合和动量值 。
添加到关卡的环境音频 。
地图生成已得到改进,以显着降低重复或“无选择”地图节点选择的可能性 。
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玩家升级进度现在显示在卡片纲要屏幕上 。
改进卡的视觉效果以显示闪避和流血,并显示更合适的无伤害攻击图标 。
使用 Level Restart 为玩家提供额外升级进度的重大修复,相应地重新平衡升级 。
对于启用重启的玩家来说,输掉战斗后的按钮文本现在更清晰 。
平衡变化
无论初始方向如何,盾牌敌人都会受到 Wall Bash 攻击的伤害 。
盾牌敌人会因无视格挡的攻击而受到伤害 。
盾牌敌人和使用闪避的敌人会受到间接攻击的影响(例如 Caltrops、Flash Powder) 。
使用闪避的敌人不再可以躲避流血效果 。
有闪避的敌人在被击倒时不再闪避攻击 。
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不受控制的力量现在可以正确触发自动攻击 。
No Take Backs 中的行动顺序已更改以允许躲避反击 。
肩部冲锋不能再作为远距离移动卡使用 。
增加了增加强度的时间限制并减少了伤害修正 。
袖剑不再影响非攻击能力(例如转移和擒抱) 。
Snap Strike 不再干扰 Bank Combo 。
略微降低步枪兵攻击力 。
黑帮老大现在拥有攻击性属性 。
对格挡造成的伤害现在包含在造成的总伤害统计中 。
威吓卡现在在游戏中移除,升级时获得保留 。
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允许对弃牌类型卡的影响堆叠 。
再平衡回收卡 。
调酒师的生命略有下降 。
Bug修复
修复了教程中的多个问题 。
修复了循环杀死计数双倍的问题 。
修复了各种敌人动画和反应不正确的问题 。
各种文字更新和改进 。
修复 Grapple 卡有时会导致软锁的问题 。
在战斗中加载时,现在可以正确设置可破坏的窗口状态和视觉效果 。
Get Over Here 和 Redirect 不能再用于被击倒的敌人 。
修复了健康面板上偶尔丢失的图标 。
慢动作不再影响音乐播放 。
修复生成的敌人有时会中断重播 。
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反擒抱不再破坏其他反击效果 。
修复了当攻击敌人站在倒地的敌人身上时,Counter Throw 会破坏游戏的问题 。
当目标在障碍物后面时修复长计数器播放 。
对 Back Slam 卡的各种修复 。
对昏迷的敌人造成额外伤害时,伤害数字现在会正确显示 。
小动画修复 。
间接攻击显示正确的伤害值 。
修复了地铁关卡中的相机剖面图 。
Wall Kick 现在保留了 。
移除了 Sucker Punch(因为它与后续打击太相似了) 。
在 Slasher 甲板上用重击替换了投掷之星 。
修复产生的敌人计入杀死所有敌人目标的问题 。
各种布娃娃修复 。
修复了有时不会出现在停车场级别的磁贴 UI 。
修复了在敌人回合期间敌人攻击 UI 闪烁的问题 。
修复监狱守卫盾牌上丢失的文字 。
可以检查多种状态进行卡牌费用调整,修复断腿和流动状态之间的冲突 。
修复回滚删除上升强度修改器 。
防止在日常游戏中的生存关卡中出现按回合完成的目标 。
【狭小空间战斗1.0版本更新了什么 狭小空间战斗1.0版本更新】
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