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贪婪洞窟2中的大剑经过上次修改之后依旧疲软 , 很多玩家都抱怨修改的方向不对 , 于是第二波调整来了 , 下面就让我们一起来看看 , 调整内容吧 。
贪婪洞窟2大剑虹吸斩技能调整大剑职业技能【虹吸斩】的技能效果修改为:[横扫]的技能效果变为造成一次物理伤害(75+攻击力*140%) , 并回复生命值(115+伤害值*40%)(该技能攻击力的随机值大于最大攻击力和最小攻击力的平均值)
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——大剑的第二波调整提前来了 , 本次大剑技能调整主要目的是提升虹吸斩吸血能力的稳定性 , 将计算技能伤害的攻击力随机值取值调整为“大于最大攻击力和最小攻击力的平均值” , 大大提高了稳定性 , 同时由于这个调整使得技能的伤害得到了提升 , 我们降低吸血的百分比至40% , 让整体的吸血能力和目前相当 , 但更加稳定 。
举例来说 , 假设攻击力的范围为1000-5000 , 那么计算伤害的攻击力随机取值就在3000-5000范围内 , 这样一来虹吸斩技能回血就不会再随机出1000这种比较低的值 , 变得比之前稳定很多 。这次调整后 , 虹吸斩获得将具备更稳定的回复能力 。
【贪婪洞窟2大剑虹吸斩技能调整 1月10日大剑调整】不过要提醒大家哦 , 这种计算方式只限于【虹吸斩】这一个技能 , 普攻和其他技能都还是原先的在最大攻击和最小攻击之间取值的算法 。
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