《汤姆克兰西:全境封锁》盾牌流实战2周经验心得
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今天小编为大家带来玩家“Rap叙述故事”分享的《汤姆克兰西:全境封锁》盾牌流实战经验心得 , 一起来看下吧 。
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目录
1.装备搭配
2.技能选择
3.武器分析
4.常见bug解决方案
5.单刷能力
6.副本能力
1.装备搭配
第一周
第一天 , 上线努力刷装备 , 因为服务器不稳定所以基本上是GG了 。思考了下明天怎么玩 , 根据1.4的反馈 , 电力实际对盾牌流的作用不是很大 , 虽然CD减少了 , 盾牌血量增加了 , 但是牺牲了基础输出 , AI智商提高了 , 会绕后了 , 所以我决定还是走老路线。
主火体 , 副电力(这一点看个人吧)
前期装备就是为了凑4件套根本不看属性 , 前期选择跟上个版本阿尔法桥输出一样的套路4件套+2突袭 。
后期开始替换现有装备 , 属性基本跟1.4没啥出入 , 堆韧性一开始堆到了35万 , 觉得还可以 , 后来才发现有点低 , 为什么这么说 , 因为当时的火力>体力 , 战斗遇到了点问题 , 第一是伤害没有明显提高 , 第二是血量完全跟不上 , 后来牺牲了火力 , 增加了防御力 , 血量上去了 , 伤害并没有损失多少 。(15%?不是很多刚掉了几千)
三天后的配装是 4件套+2件金色装备 , 发现一个问题 , 盾牌血量受技能强度影响 , 所以盾血很低 , 自身回血能力也差很多 。权衡之下选择了 4件套+2件金色装备 。
我选择的金色装备是一个背包 , 天赋是 火力和体力总和的200%到技能强度 , 带上以后正好是 10万的技能强度 , 解决了盾血低 , 自保差的问题 。
个人推荐: 活动中心掉的金色带名字的胸甲 , 跟一个金色背包 , 天赋是加技能强度的 。
2.技能选择
治疗跟盾牌
治疗选择的是过量 , 盾牌选择的是第一个
治疗没选择增加伤害还是考虑到自保问题 , 这里就不多说了
盾牌选择的是第一个天赋 , 第一个天赋跟第二个天赋我对比了一下 ,
血量对比:第一个天赋>第二个天赋 , 相差50% , 这里是血量数值上的变化 , 120W跟60W的区别(这是我的盾牌血量对比)
输出对比:第一个天赋<第二个天赋 , 相差50% , 第一个天赋增加10%伤害 , 第二个天赋增加20%伤害 , 增加换单速度等等
最终我还是选择了第一个 , 因为输出再高不能自保永远都是虚的 , 【活着才有输出】
3.武器分析
【天赋触发可以使用一把冲锋枪】
这里要注意 , 在使用的时候 , 如果 1号武器位置跟2号武器位置都是 冲锋枪 , 那么它默认是选择第一个 , 在持盾状态下无法使用快捷键进行切换 , 包括手枪 , 所以没子弹了怎么办 ,
自求多福 。
【武器心得】
MP5 N = MP5 ST > SMG-9 > PP19 > MP7 > 其他冲锋枪 ,
包括新出的那把冲锋枪 , 因为它自带的天赋不是很好 , 手持盾牌不算在掩体后 , 手持盾牌不算在掩体后 , 手持盾牌不算在掩体后 ,
要注意SMG-9配件不是很满意 , 如果我没记错就是少一个枪托部位 , 而且特别挑配件(瞄具),
PP19没选择做主力除了因为天赋根本没办法触发以外 , 还有一点需要注意就是射速低 , 精准不是很满意 。
总结 , 只要射速快 , 子弹多 , 配件槽多就好
【天赋】
天赋:我的天赋因为考虑到换弹速度还有攻击性质(贴脸)所以我选择了
迅捷 , 敏感 , 其他(这里我选择的是精准)
选用的武器是MP5N , 选它的原因是因为第一周的转运站刷出来的图纸 , 果断就入了 , 想着玩阿尔法的时候好洗天赋 , 误打误撞就发现 , 我草还好当时买了 , 要不天天还要刷武器 。
【《汤姆克兰西:全境封锁》盾牌流实战2周经验心得】
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