《汤姆克兰西:全境封锁》各项画质设置影响效果解析攻略


《汤姆克兰西:全境封锁》各项画质设置影响效果解析攻略

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《汤姆克兰西:全境封锁》调试出非常流畅有稳定的画质设置是比较难的 , 今天小编要为大家带来的是《汤姆克兰西:全境封锁》各项画质设置影响效果解析 , 一起来看看吧 。
《汤姆克兰西:全境封锁》各项画质设置影响效果解析攻略

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【《汤姆克兰西:全境封锁》各项画质设置影响效果解析攻略】1、游戏基础环境
推荐使用win10系统 , 其次win7 。win8及8、1不推荐 。win7与win10并未具体测试 , 但通过浏览发现win10表现最好 , win7主要以兼容性为主 , 如果系统本身不是很流畅 , 建议继续使用win7 。
如何升级成win10 。升级请不要使用u盘重装 , 360 , 直通车等软件一键安装 。要去Microsoft官方网站点击升级win10或有关 win10的快捷方式 , 找到一个升级安装工具 , 大概只有几兆或十几兆大小 , 下载好后双击打开一个根据提示简单操作一步到位体验正版系统(当然你的验证码是不花钱的破解版 , 正版功能一样享有)升级玩win10别忘了打开系统更新(默认打开)随时更新优化系统环境 。
游戏运行环境 , 我建议直接使用游民星空游戏环境傻瓜包(名字是这么写的) , 一次性安装好 , 不用担心游戏打不开咯(理论上)在安装时 , 别忘了不要勾选反steam补丁和免uplay等盗版补丁 。
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2、显卡驱动
建议更新成最新的专门为thepision优化的驱动 。当然个别玩家说更新过后经常掉帧等等 , 我没有遇到这个问题 , 帧数提升明显 , 所以因人而异(建议更新 。)更新请百度nvidia驱动程序 , 去官网下载 , 官网界面以黑绿色为主 , 主页是白黑绿
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3、阴影质量
全境封锁提供给大家htfs , pcss , 高 , 中 , 低五中选项 , 其中htfs最适合Maxwell架构 , 物体的任何一个细节几乎都有影子效果 , 建议900系列显卡开启 。当然htfs降低帧数十分严重 , 若追求高帧数请选择pcss , pcss的物体细节阴影会取消 , 比如自行车轮子之间的辐条没有影子 , 但全局和htfs是一样的效果 , 而且帧数提升明显 。不追求细节的同学建议开pcss 。高中低三者失去现实光照规律 , 但依旧有次世代效果 , 阴影量依次减少
4、阴影贴图
(我是英文的 , 不知道中文具体翻译 , 能懂)
阴影贴图正如名字所说 , 越好越清晰 , 与显存有关 , 不多讲 , 对帧数影响不大 , 主要看显存 。
5、立体雾效果
极致与高效果差距不是很大 , 但帧数降低明显 , 建议开高 , 若依然卡顿可开成中 , 立体雾的效果限于细节 , 所以开中不影响次世代光影感 。
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6、环境光遮蔽
效果明显的选项 , 增强物体与物体之间的阴影 , 让他看起来不怎么违和 。
从最低到极致的帧数都差不多 , 要开建议直接开极致 , 但是一旦开启nvidiahbao+就会有明显掉帧 , 不过效果不错 , 掉帧没有htfs这么厉害 , 所以因人而异 。
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7、景深
这是个很容易被忽视的选项 , 但是全境封锁的最高景深掉帧十分严重 , 开中就会有很好的效果 , 开低会关闭景深效果 , 所以要打开建议开中 , 而且帧数和低没什么变化 , 效果很好
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8、颗粒阴影
建议集体开中 。高和极致有明显掉帧 , 主要以远景为主 , 所以建议不作为重点特效 。中的效果也十分出色 , 低的阴影会显模糊 。
我睡觉 , 很多重点没有讲 , 明天中午更新 , 有兴趣mark , 有不足欢迎吐槽 。
9、不影响帧数的选项
各项异性过滤 , 锐化图像 , 雨雪天气什么的(名字大概是这个)色差和色差旁边两个只有是否选项的一共三个小选项 。加起来6个几乎不影响帧数的选项全部拉满
10、粒子效果
粒子效果是非常消耗资源降帧很严重的一个选项 , 从高到极致 , 降低很严重 , 一般好卡建议开高或中 , 第选项颗粒效果过少 , 不建议开启 , 若吊针严重 , 可以作为降项来操作 。额 , 我意思就是颗粒效果为细节效果 , 开了很美 , 不开不影响次世代光影(班主任在旁边我好慌 , 写的驴唇不带马嘴)
11、额外串流距离和物体细节
虽然是百分之百的选项 , 但是分为几个阶段 , 0 , 20 , 50 , 70 , 100、其他选项效果不明显 。所以如果不开百分之百就直接开70 , 是这个意思 。具体的话百分之五十的效果是最居中的 , 远景细节也很细致 , 帧数也很高 , 如果cpu偏弱 , 建议开20 。100与50的差距仅限于200米开外的细节内容 , 比如树叶 。所以根据自己电脑选择 。结论是两者最平衡的效果是百分之52和50
修正2个错误:
1、全境封锁并不自带文理品质这个选项 , 而是根据你的显卡性能自动选择高中低 , 所以就不用考虑了 。
2、根据朋友的说法 , 色差会在物体边缘有红绿偏移 , 模拟某种图像 。我没看出什么区别 。希望指正 。
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