《战锤40k:暗潮》设计主管透露游戏技术细节

《战锤40K:暗潮》自夏日游戏节以来 , 公布了很多的游戏内容和预告 , Fatshark这款最新的合作游戏俘获了众多玩家的心 , 最近游戏又有了最新的消息 。
最近在接受采访时 , Fatshark的设计主管VictorMagnuson透露了游戏的技术细节 , 他表示《战锤40K:暗潮》在XboxSeriesX上将以4K60帧为目标 , 同时 , 在XboxSeriesS上游戏也将同样以60帧为目标 , 分辨率为1080p或1440p 。
《战锤40k:暗潮》设计主管透露游戏技术细节
在谈到游戏如何通过周期性的在线服务扩展故事情节 , 并可以从每次的更新中期待些什么时 , 他回答道:“更新的节奏会根据我们所制定的时间框架分为大更新和小更新 , 我们加强了将叙事编织到小更新中的能力 , 例如周末双倍经验这样的小活动也会与叙事背景联系起来 。 当然大的更新中我们会定期发布新任务和蜂巢的新区域 。 总的来看周期性的在线服务为玩家扩展的是持续叙事的感觉 。 ”
最后 , 在探讨到对于游戏首发加入XGP有什么看法 , 并为了这项服务放弃一些零售额是否值得的问题时 , 他回答道:“加入XGP最大的好处就是能让更多的玩家接触到我们的游戏 , 活跃的玩家数才是游戏成功的关键 , 我认为收益是巨大的 。 ”
《战锤40k:暗潮》设计主管透露游戏技术细节
【《战锤40k:暗潮》设计主管透露游戏技术细节】由Fatshark开发的《战锤40K:暗潮》将于9月13日发售 , 游戏登陆PC、XSX|S平台 , 首发同步加入XboxGamePass游戏库 。

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