《恶魔城2》为什么被称为怀旧风格游戏?( 二 )


但也同时 , 因为这些怀旧设计 , 所以难易度也不会客气到哪里去 。 初期敌人动作相当单调 , 所以会以为非常简单 , 但后面就会越来越不客气 , 这包含了地形的设计、敌人的配置方式、有效攻击距离的差异等等 , 玩家会一直处在不利的状况下战斗 。
再加上以前的游戏不像现在几乎随时能存档或者特定进度就自动存档 , 是要依靠存档点的 , 所以玩家一个不小心 , 就得从上次存档重新来过 , 先前努力的心血全部白费 。 当然这种设计对爱好怀旧风格游戏的玩家来说是爱不释手 , 不擅长动作游戏的玩家可能就会恨得牙痒痒 , 不过游戏也很温柔地准备了「简单模式」来减少玩家角色死亡的几率 。
《恶魔城2》为什么被称为怀旧风格游戏?
其实 , 这游戏有个最传统的要素就是当场景切换时 , 敌人就会复活 , 所以成长面非常好培养 。 感到吃力时就干脆挑个存档点 , 在附近场景不断来回杀敌赚取经验值跟金钱 , 重复提升能力值或买更好的道具 。 当然也可以用存档读档的方式去观看各个分歧的结果 , 不过我个人还是比较推荐重复游玩 , 要当好人或坏人 , 就当个彻底 。
本作的怀旧风格也可以说设计得很彻底 , 背景音乐、攻击音效等等都故意设计得活像GameBoy传出来的声音 , 但不表示各方面表现就会就会偷工减料 。 最一开始也提到 , 这游戏的另外一个特色就是血腥描写 , 点阵图去细细刻画怪物的内脏跟肉团 , 甚至是把人一刀两断、穿刺的残忍画面 , 对血腥耐性较低的玩家 , 可能会看到觉得恶心吧 。
《恶魔城2》为什么被称为怀旧风格游戏?
【《恶魔城2》为什么被称为怀旧风格游戏?】最后来为《Infernax》做个总结吧 , 这游戏以一款2D横向动作来看 , 耐玩度有平均之上 , 游戏性也不坏同时又有大胆的画面表现 , 适合喜欢怀旧风格的玩家、追求多样善恶分歧的玩家、偏好2D动作但又追求一定难度的玩家;相对地对怀旧或血腥风格比较排拒的人就不适合这款游戏 。

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