如何成为dj,想做一名dj去哪里学


如何做一名出色的DJ呢 理论容易,实际难

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----在摇滚时代 , 找 2、3个好友 , 抱起吉他、贝斯、鼓 , 组个团 , 对年轻人来说可说是最酷的一件事 , 于是你会看到许多年轻人宁愿省吃俭用 , 凑钱去买乐器 , 宁愿放弃游乐的机会 , 窝在家中苦练 , 只希望有天能站到舞台上 , 不管最后是否能一圆明星梦都无怨无悔;可是时至世纪末的电子音乐时代 , 成为一个 DJ 则是全世界年轻人的新梦想 , 不要不相信 , 根据统计 , 现在 Technics 的 DJ 专用唱盘销量已远远超过 Gibson 吉他的销售 , 而且有与日俱增的趋势(连台湾亦是如此 , 一台原本在日本定价一万多的 Technics SL 1200 MK3D 的唱盘在这一两年飙了一倍以上 , 连二手都要一万多 , 而且严重缺货)此外在做电子音乐必备的合成乐器/电子鼓/取样机等销量更是惊人 , 这篇简单的介绍能让更多人了解究竟 DJ 是怎么一回事 。

想要当一个 DJ 首先你必须先认识以下一些名词:

⊙BPM (Beat Per Minute)

顾名思义就是一份钟里歌曲拍子的总数 , 由于唱盘及可调速 CD Player 有一定限制及歌曲速度调太多声音会变得很卡通及好笑严重 , 所以要接的两首歌速度要差不多 , 最好相差在 5~10 拍间 , 此外每种舞曲类型有差不多的节奏方式和速度 , 同类型的音乐相接较多 , 否则会很怪 , 如 Trip-Hop 和雷鬼差不多约 80~90几拍 , House 约 120~130 拍 , Techno 约 120~150 拍 , Drum \'N\' Bass 则 150~180 拍左右 。

⊙Cue:

一首歌开始播放点 , 通常是某小节的第一拍 , 但也有人觉得第二拍较准 , 抓 Cue 点的目的是要接歌必须让两首歌速度一样 , 而舞曲的正常行进方式为 4/4 拍(即每个小节 4 拍 , 4 分音符为一拍) , 当一首歌在第 4 个 4 拍结束另一小节出来时 ,  将手上抓到的 Cue点同时播出 。

⊙Scratch(刮唱片)

利用唱片反转的声响做的技巧 , 通常在 Rap 及 Hip-Hop 中 , 会大量被使用 , 其它音乐型式亦会视状况使用 , 但因 scratch 会伤害你心爱的唱片和唱针 , 所以虽然很炫 , 也不要滥用;此外 scratch 常和 crossfader 一起进行 , 例 如唱片推出时 crssfader 出来 , 拉回时crossfader 则回另一轨 。

⊙叠歌:

接歌最基本的方法之一 , 所谓叠歌就是利用专用唱盘及 CD Player 可调速 功能(Pitch) , 将要接的两首歌调至速度一样(唱盘及 CD Player 上有加减速度装置) , 然后利用抓 Cue 点步骤 , 将两首歌同时间播放 , 约叠 2~4 个小节后将两首歌 Fade In/Fade Out , 如 Underworld 的“Born Slippy”的 BPM 约 139 拍 , PF Project 的“Choose Life”约 136 拍 , 如要用后者接前者 , 则要调快 3 拍 。 例如: A 歌│3 2 3 4 5 6 7 8│4 2 3 4 5 6 7 8│FADE OUT… B歌│进(1) 2 3 4 5 6 7 8│FADE IN(此时和A歌拍子相叠)视情况拉长小节数 , 一首进到另一首出建议 32 拍或 64 拍(基本上流行音乐几小节会反复一次) , 在其它点进出可能感觉不顺 。

⊙丢歌:

丢歌则是抓到 Cue 点后在前首歌快结束时或某一点时丢出来 , 通常 Alternative Rock 是不接的 , 两首歌速度差太多但类型合也不接而用丢的 , 如 Fatboy Silm 的新歌“The Rockatelle Skank”是尴尬的 152 拍 , 接 Big Beat 太快 , 接 Drum \'N\' Bass太慢只好用丢的 。

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