《透视梦境空间》游戏设计灵感来源是fez
【《透视梦境空间》游戏设计灵感来源是fez】在游戏行业不断发展的当下时代,也有越来越多游戏从业者跳出大厂,独自出来做自己梦想中的游戏,开启逐梦之旅 。 但大家也知道,创业途中必然会经历诸多挫折,有些人被困难打倒消失在历史长河之中,而有些人则凭着心中那一份执念,一直坚持到现在,本期【对话制作人】嘉宾,《透视梦境空间》(以下简称《透视》)制作人王剑就是这样一位典型代表 。
《透视》是一款平台跳跃+解谜+剧情类游戏,游戏过程中通过旋转视角来完成解谜,虽然游戏只是一款小体量解谜类游戏,但是因为其较为独特的视角运用原理与比较硬核的解谜设定,得到了不少玩家的认可 。 那么这样一款具有天马行空解谜体验的游戏,到底如何诞生的呢?在制作它的过程中又遇到过哪些难题?对此游戏日报与制作人王剑聊了聊 。 采访内容整理如下:
一、从网易离职后,因为梦想开始逐梦“独立游戏”之旅
Q:感谢接受采访,首先麻烦您做一个自我介绍 。
王剑:大家好,我是《透视》制作人王剑,一个刚过40有两个娃的父亲,现在全职在家乡——湖南一个小城市湘潭做自己的东西7年了,包括做独立游戏4年,前面3年是在浪费时间 。
2015年之前主要在上海和广州游戏公司做商业游戏,上海待了2-3年,广州待了2-3年,商业游戏生涯最后定格在广州网易,此后没有再做商业游戏 。 制作有一款正式可玩的游戏就是《透视》,目前在做第二款,是一个第一人称解谜游戏,我们目前是一个2人小作坊,希望大家可以支持一下,谢谢!
Q:当初是怎样想着要来做独立游戏的?
王剑:2015年回到老家之后,就一直在想着做自己的东西,也就是“自己的游戏”吧 。 这个自己的东西一开始并不是指独立游戏,那时候其实不知道有这么个名词,只是想做一款自己的游戏,后来才了解到有独立游戏这么个概念 。
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