英雄联盟:这些英雄的技能看起来像是凑数的吗?
《英雄联盟》已经出了很多的英雄了 , 那么这么多英雄中有哪些英雄的技能看起来像是凑数的吗?
1.大嘴被动 。 无论大嘴作为adc还是法师 , 它这个死了爆炸的被动看起来都不太搭 。 相比之下其他和“死后”相关的被动就合理得多:死歌死后可以免蓝多放一些技能 , 并造成一种阵地战的效果 , 而且作为法师 , 他不怕被切 , 死了就死了 , 大招死后放比活着放好 。 塞恩 , 他是坦克 , 设计师鼓励他冲锋陷阵 , 死后站起来再锤两下 。 大嘴的被动设计得很明显和这游戏整体意思相反了 。
2.狐狸的W 。 虽然在MSI季中赛中 , 狐狸的表现力非常强劲 , 但是在路人局中 , 狐狸的W却不大行 , 曾经阿狸的w很不错的 , 打一个单位伤害高于一般技能 , 距离还远 , 现在一个w打不死近战兵 , 和两下平A差不多的伤害 。
3.洛的Q技能 。 虽然有900码 , 但是对于一个辅助来说还是不够 , 明其他技能都是可以秀得飞起的位移控制和加速 , 被动拿捏得好应该还能残血气死对面来越塔的c位 , 偏偏就这一个q是看起来有点笨比的直线单体技能 , 中了以后还要ad配合自己的走位才能奶到 , 总感觉是变相增加自己操作难度 , 不然这英雄就可以不用考虑要不要帮ad回血 , 放心地找机会开人 。
【英雄联盟:这些英雄的技能看起来像是凑数的吗?】但是又不能大改 , 如果改的太强的话 , 这个英雄就会变成非BAN必选的存在 。
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