夏日游戏节《timeflies》发布会预告片
【夏日游戏节《timeflies》发布会预告片】今天最引人注目的游戏相关新闻 , 应该就是在北京时间凌晨举行的夏日游戏节(SummerGameFest)了 。 游戏节开幕之前 , 发起人GeoffKeighley没有忘记给自家活动造势 , 点名批评Capcom、SquareEnix、Take-Two等厂商的线上发布会内容不够多 , 遭到玩家差评 。 其中隐藏的逻辑自然是 , “既然你们内容不多 , 那就来夏日游戏节一起播” , 归根结底 , 这位老兄还是在强调夏日游戏节的重要性 。
GeoffKeighley应该是想把夏日游戏节也做成一个固定品牌 , 就像TGA那样
关于夏日游戏节 , 杨宗硕老师在今天的头条文章里已经有比较详细的总结了 。 以我自己的感受来说 , 今年夏日游戏节的发布会算是不过不失 。 有些游戏让我颇感兴趣 , 但看上去平庸的也不少 。
对于一项游戏活动来说 , “不过不失”可能不是个太好的评价 , 但总要比“不如不办”好——最近这几年 , 受种种因素影响 , 游戏业界似乎很难搞出特大利好新闻 , 有些时候甚至让玩家感慨“没活可以不整” 。 客观上说 , 我们现在熟悉的3A游戏 , 甚至很大一部分以独立为名义的游戏都处在一眼看得出上限在何处的状态 , 正如我们再看到成群结队出现的僵尸、赛博朋克光污染、反乌托邦、飞机与火箭、宇宙帝国、Roguelike……都不会十分兴奋了 。 “哦 , 又一个 。 还行吧 。 ”——大概就是这样的评价 。
也许是玩家整体的阈值被拉高了 , 也许是其他原因 , 不过只看结果的话 , 的确很难用三言两语概括出怎样的游戏会广受期待 。 我不太想从现在开始构想一些可能让自己更加悲观的问题 , 比如“10年之后回溯疫情下的全球游戏行业”之类的 , 但内心深处总还是期待着有人能用一些方法——不论是技术、创意还是其他的东西——带来足够大的变化 。
还是说说发布会的事吧 。 昨天还有一场和夏日游戏节合作的、内容相当丰富的活动——由DoubleFine工作室和iam8bit公司策划的“DayoftheDevs”独立游戏发布会 。 这是DayoftheDevs的第10个年头 , 会上展示了16款独立游戏 。 从卖相上看 , 它们也许不像夏日游戏节上的诸多3A那样精雕细琢 , 但从经营管理、模拟、恐怖 , 到动作、解谜、角色扮演 , 类型也算丰富 。 更何况 , 正因为是独立游戏 , 所以我总是不由自主地期待它们“剑走偏锋”一些——可以有明显的缺点 , 但只要优点更突出 , 我就愿意埋单 。
“DayoftheDevs”也已经办了10年
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