《了不起的修仙模拟器》制作人black深入交流一番
近年来 , 国产独立游戏行业迎来快速发展 , 从2018年开始一大批优秀的独立游戏涌现而出 。 这其中题材也不局限于某个细分领域 , 从修仙到科幻 , 从模拟经营到动作闯关 , 百花齐放之下 , 一些经典作品成为不少玩家关注的焦点 , 这其中开局失利却最终逆袭的《了不起的修仙模拟器》 , 便是一个典型代表 。
《了不起的修仙模拟器》是由重庆吉艾斯球科技(GSQ)开发的一款融合了生存、角色扮演、策略、Roguelike要素的模拟经营游戏 。 游戏于2019年1月上线 , 上线之初 , 这款备受团队期待的产品却遭遇当头一棒 , 蜂拥而至的差评让游戏在Steam平台的好评跌至50%以下 , 但后来开发团队默默耕耘684天 , 力挽狂澜最终完成逆袭 。 截至目前《了不起的修仙模拟器》在Steam上评价为“特别好评” , 有超过87%的玩家给予好评 。
那么在《了不起的修仙模拟器》上线3年后 , 背后的开发团队又在做什么呢?在遭遇大量差评的早期 , 他们团队的心理变化又是怎么样的呢?对此我们与《了不起的修仙模拟器》制作人Black深入交流了一番 。 具体采访内容整理如下:
一、因为梦想从西山居离职创业 , 作品上线之初却遭遇当头一棒
Q:感谢接受采访 , 首先麻烦您做一个自我介绍吧 。
Black:大家好我是Black , 《了不起的修仙模拟器》制作人 , 也是吉艾斯球的创始人之一 。
小学的时候家里买了台有学习机 , 说明书最后几十页全是英文字母 , 上面说全部敲进去就能出现一个超级玛丽一样的游戏 , 虽然当时我花了很长时间都没能成功 , 但做游戏的种子应该在那个时候就埋下了 。
毕业时很固执地投了唯一一份简历给西山居 , 随后便到了珠海 , 在西山居一干就是五年 , 但总觉得那样的生活不是自己想要的 。 所以当碰巧遇到几个志同道合的朋友后 , 就决定出来试试 , 后面就是《了不起的修仙模拟器》的故事 。
Q:当初是怎样想着去做《了不起的修仙模拟器》这样一款游戏的?
Black:我认为每个游戏人都有一个创造世界的梦想 , 但入行越久你就越知道受限于技术、设计、美术等方面这是一个非常困难的事情 。 当时我们被《rimworld》故事生成器这个设计模式所吸引 , 并意识到这是一种具备可行性的创造世界的方法 。 一翻讨论后我们便充满了激情 , 期待能给中国玩家带来一个前所未有的游戏世界 。
又因为对修仙题材的喜爱 , 基于对《蜀山剑侠传》这样的古典仙侠小说 , 还有《凡人修仙传》这样的经典网文的理解 , 所以我们决定要以古典设定为主网文为辅的方式创造一个可信的修仙世界 。
【《了不起的修仙模拟器》制作人black深入交流一番】Q:在游戏开发过程中遇到过哪些难题?都是怎样去解决的?
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