怎样解决vr的颗粒感( 二 )
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苹果当年推Retina视网膜屏的iPhone时,提出的就是这个人眼的认知分辨效益,以至于后来的iPhone也没有去在ppi上进一步拼参数 。 过高的ppi会明显增加手机耗电,大多数手机厂商,在功耗和ppi的矛盾上,拼ppi不太积极,上2K屏也是少数的顶配旗舰 。
【怎样解决vr的颗粒感】不过虚拟现实VR的爆发或许会改变这一保守做法,让ppi参数比拼可能会重归激进 。 几乎可以预见的是,VR(虚拟现实)/AR(增强现实)是个人计算和娱乐的未来 。 而相比笨重巨大的需要主机连接的虚拟现实头盔,基于手机计算的移动VR可能是一个更加普及的方案 。
我用VR出图 PS处理过后又大量的噪点怎么回事? 下边给你说一下测试渲染和出图渲染的参数 。 不出图的话用测试渲染参数可以提高渲染速度并且能基本清晰的看到当前的灯光和材质效果 。
测试渲染参数调法:先把渲染器改成VR渲染器
VR基项 勾选启用内置帧缓冲
全局开关 灯光选 不产生局部照明
材质 反射折射效果勾选上
图像采样器 抗锯齿关掉
环境 第一个打开 。
VR间接照明 勾选 开启
二次反弹调到0.8
首次反弹 选到发光贴图
二次反弹 调到灯光缓存
发光贴图层级下 当前预制 可以直接调成非常低 细分调到20 提高渲染速度 勾选显示计算过程 直接照明
灯光缓存 细分 从默认的1000 改到100 勾选显示计算过程 直接照明
VR设置: 躁波阈值 改为0.8
最少采样改为4
VR日志取消勾选 。
上边是测试渲染 不出图的时候这样调 。 最后出图渲染的参数如下:(没有提到的就按上边的不用动)
先把所有灯光都调一下细分 调到20
大面积的材质比如地板天花板墙面 细分也调到20
渲染设置 公用里边调整输出大小
图像采样器里边抗锯齿打开 。
发光贴图的当前预置 调到非常高
VR设置 躁波阈值调到0.01
最少采样 8或者12
这样瑄出来的图就很清晰了 。
打字半天不容易啊 。 。 希望能帮到你 。
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