valve发布“激流大行动”对比赛的更新的看法
周二 , Valve发布了“激流大行动”的更新 , 随之而来的是游戏内的一系列改动 , 这些改动肯定会在多个方面影响到战术体系 。 而这次最重要的几个调整无非是:Dust2和Ancient的地图调整 , 沙鹰和M4A1-S的伤害调整以及道具的可丢弃 。
关于投掷物的改动 , 职业哥和玩家社区对其展开了激烈的讨论 , 一些人喜欢这个改动 , 还有一些人觉得会破坏游戏 。 在更新超过24小时之后 , 所有人已经平复下自己第一次看到这个更新的激动心情后 , HLTV找来了一些“专家” , 让他们谈谈对这个更新的看法 。
STYKO:向更重要的地方储存道具的事已经在发生了
作为一个已经有机会在更新后的地图上训练的职业哥 , STYKO给我们带来了一个不同的视角 。
“一般人首先关注的就是我忘掉一些道具的瞄点时可以把道具扔给队友丢 。 但是在职业这个级别 , 你基本上是不会忘掉怎么丢你的道具的 , 所以在有限的训练时间内我在这方面的感觉没有太大改变 。 ”
“从CT的角度来看 , 向更有价值的区域储备道具是可行的 , 但是这只会给你在地图上的其他地方留下空白 , 进攻方可以利用这些信息 。 心理战将更频繁地发生 , 比如:有一个CT不断地向一个位置补烟他究竟是真的就一个人用了队友的道具还是想把我们引诱过去一网打尽?人们可能会称之为“赌点”但是在职业比赛的级别中 , 几乎每一步都是经过风险判断的 。 这些判断取决于你面对的对手的习惯、站位和玩家风格以及经济情况 。 ”
“我个人喜欢这种变化和更新 , 这一看这似乎降低了技巧方面的上限 , 但是我认为恰恰相反 。 它创造了更多需要思考的东西 , 我欢迎这些改变进入游戏 。 游戏真的需要这些东西吗?可能不需要 。 这个更新让人兴奋吗?那他妈必须的 。 ”
moses:在RMR开赛前一个星期更新 , 这是个疯狂的X因素
Moses提到了人们关心的一些问题 , 并概述了一些他认为可以使用这个更新的方法 。
“我认为大多数关于新更新的应用场景都太夸张了 , 我确定这些肯定会被尝试和试验 , 但我不能同意这样的想法 , 即Inferno给B点的玩家留三个烟和三颗火 , 然后整个回合都可以守4A 。 或者把道具都留给进攻方的一个人让他一个人来执行骗的战术 。 ”
“我觉得这个改动最大的影响还是在团队沟通中 , 我觉得最有用的还是游走于两点间的回防选手给主点CT丢烟 , 防止他的注意力被别处吸引 。 或者是捡到AK的人把自己身上的道具给队友让队友帮他扔闪来创造机会 。 我可能会尝试一下‘存道具’的战术 , 但是我觉得人们会慢慢发现这种战术不值得冒如此大的风险 。 ”
这位评论员和前Liquid教练也提出了他自己的一些担忧 , 在确定这个更新是否对比赛有好处之前 , 他正在谨慎等待 , 看看这个变化会对比赛造成什么影响 。 “我很想在实际操作过程中试试看 , 持续丢闪光来清理点位的效果如何 。 我觉得看怎么在比赛中确切应用训练时的设想十分有趣 。 ”
“我的一部分想法是 , 道具只能在购买时间内丢弃 , 帮助队友补满道具而不是把道具都堆砌在一块 。 但我还是愿意看看事情是如何发展的 , 以及职业哥如何找到有趣的方法利用这一变化 。 我对一个玩家在一回合里面对一个点封了一大堆烟一点也不感兴趣 。 ”
“最大的问题是 , 这是一个改动过大的更新 , 还是在Major预选赛前的 , 然后Major也要用这个版本 。 枪械的伤害平衡是可以接受的 , 但是道具可丢弃的更新真的是RMR的不稳定因素 。 ”
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