《碳酸危机》不只是复古,融入了当下许多成功玩法
前言
于2021年bilibili游戏发布会亮相的《碳酸危机》在最近也是正式发售了, 虽说这款游戏的“包装”看上去那么呆萌可爱、人畜无害, 但实际上手会你会发现“上当”了, 梦回FC时代的游戏玩法与并不低的游戏难度, 呆萌的外表下还隐藏着一颗施虐的心 。
复古?新潮?经典玩法再创新
要说其《碳酸危机》的玩法, 初见可能会觉得他是一个类似经典游戏《合金弹头》的横版射击创关游戏, 又见就会觉得他不止突突突, 类似于《幽灵行者》的低容错率跑酷也让玩家不断的在挑战自己, 总之, 这款游戏的玩法并没有表面上的那么简单, 他融合了市面上许多游戏的优点所创造而出的集大成之作 。
跑酷, 绝对是这一款游戏的核心玩法, 勾爪、爬墙与地图机制的配合下, 熟练状态下你可以体验各种花式杀地图, 不熟练的状况下只能体验花式死法了 。 而在跑酷中, 由于各种地图杀与的存在, 一旦失误便意味着死亡, 其难度甚至是高于boss战的 。
不过每张地图的跑酷风格是不同的, 机制也是不同的, 虽说很有可能因为难度怒摔手柄, 但整体体验下来还是对其关卡设计颇为满意的, 就比说说沙漠场景的世界转化、卡带关卡的场景破碎、飞船场景的蹦床, 他将赋予玩家的各种跑图能力运用到了极致, 无数的动作孕育了无数的可能 。
【《碳酸危机》不只是复古,融入了当下许多成功玩法】
甚至游戏还把跑酷融合进boss战之中, 与boss的强度本身就足够高的情况下在转阶段的时候还是必须跑酷跑到下一场地才能继续进行, 甚至一旦跑酷失误整场战斗就要重新开始, 这种做法颇为大胆, 虽说让boss战更加华丽具有观赏性, 但是失败所带来的挫败感是十分强烈的 。
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