腾讯2022年第一季度财报:净利润234亿元,同比下滑51%
5月18日 , 腾讯发布了2022年度第一季度财报 。 财报显示 , 该公司第一季度营收约1355亿元 , 同比持平;净利润约234亿元 , 同比下滑51% , 非国际财务报告准则下;净利润约255亿元 , 同比下降23% 。
【腾讯2022年第一季度财报:净利润234亿元,同比下滑51%】在游戏业务板块 , 腾讯游戏收入达436亿元 , 其中国际市场游戏收入为106亿元人民币 , 同比增长4%;本土市场收入330亿元 , 同比下降1% 。
根据财报说明 , 一季度腾讯的本土游戏市场收入下降1% , 为330亿元 。
受去年8月开始的版号停发影响 , 腾讯一季度国内本土都没有新品上线 , 今年4月 , 版号恢复发放 , 预计将会带来新的市场活力;而随着国内游戏行业的高速发展 , 国内市场的用户红利逐渐见顶 , 已经进入“慢增长”时代 , 市场营收增长减缓或稍有下降较为普遍 。
在产品层面 , 《王者荣耀》是国内市场日活跃账户第一的手游 , 《和平精英》位居其后排名第二 。 今年3月推出的SLG产品《重返帝国》则在4月份取得了国内同品类产品流水第二的好成绩 。
而当前财报季度内推出的《英雄联盟手游》与《金铲铲之战》表现亮眼 , 两款游戏都是iOS畅销榜前排常客 , 《金铲铲之战》基本稳定在国内iOS畅销榜前十 。
但是新游强势 , 老游却稍显疲软 。 财报说明显示 , 《英雄联盟手游》与《金铲铲之战》等最近推出的游戏产生的收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏的收入下滑抵消 , 而这两款游戏在去年2021年的腾讯年度财报中 , 被视为推动去年营收增长的主要功臣 。
在国际游戏市场上 , 腾讯在2022年第一季度游戏收入同比增长4%至106亿元 , 环比下降20% , 而环比下降的主要原因为去年第四季度腾讯对Supercell并表带来的较高基数 。 但其实游戏行业周期性较强 , 同比数据更具参考意义 。
国际产品层面 , 财报说明显示 , 《VALORANT》及《部落冲突》等游戏在海外的出色表现 , 带动营收收入增长 , 其中《VALORANT》表现强劲 , 海外用户基数增加并且付费意愿提升 , 但该部分的收入增长被《PUBGMobile》的收入减少所抵消 。 而在去年的年报中也提到 , 《和平精英》在国内的收入也有所减少 。
此外 , 由腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》已于5月17日正式在海外上线 , 此前官网预注册玩家已超过1600万 , 或将成为腾讯海外市场的又一重磅产品 。
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