手游重度化,会不会打开产业的“潘多拉魔盒”?


手游重度化,会不会打开产业的“潘多拉魔盒”?
撰文/流星
编辑/李觐麟
“版号重启近两周后 , 游戏市场现状如何?”
和许多从业者预想的一样 , 版号的恢复虽然鼓舞了行业的士气 , 但却并没有即刻消除寒冬给整个国内游戏市场带来的深刻影响 。 虽然大小游戏公司都开始重新给玩家画起了大饼 , 但属于2022年的爆款产品依旧处在“难产”状态 , 难觅踪影 。
而这 , 似乎也与游戏产业正在经历的工业化转型有关 。
随着近年来游戏产品——尤其是移动端游戏产品在质量上的突飞猛进 , 高投入高回报的高质量新游以摧枯拉朽之势击败了遵循传统渠道打法的廉价换皮游戏产品 , 而这一切在“倒逼行业精品化”的同时 , 也直接导致国内游戏产品的开发成本和开发周期直线飙升 , 许多体量较小的游戏开发商无法承受激增的压力 , 只能黯然离场 , 或是被迫转向竞争相对缓和的其他赛道 。
【手游重度化,会不会打开产业的“潘多拉魔盒”?】乍看之下 , 陡增的竞争压力使得游戏产品质量大幅提升 , 对玩家而言应该是一件喜闻乐见的事情 , 然而事实却不尽然 。 以移动游戏市场为例 , 追逐精品化潮流的游戏产品们似乎正在走上一条“歪路” , 游戏的开发商们乐此不疲地往产品中塞入大量更多存在于端游之中、需要玩家投入大量时间精力的重度玩法 , 并将此视作是提升产品质量的制胜妙招 , 但他们很可能没有意识到 , 这些越来越“端游化”的新产品 , 正在给产业带来一些微妙的麻烦 。
玩游戏堪比上班!重度玩家也“肝疼”
聊到手游 , 二次元这条热门赛道是近年来避不开的话题 。
而作为一名从《扩散性百万亚瑟王》(2013年发行)“入坑”二次元手游至今的老玩家 , 刘勤对近几年上线的二次元手游的最大感受只有一个字——那就是“肝” 。
所谓“肝” , 是一个在年轻玩家间广泛传播的流行语 , 通常指的是玩家花费大量时间和精力去游玩一款游戏 , 同时 , 它也可以用来形容一款游戏有很多内容需要玩家去投入大量时间和精力去游玩 。

    推荐阅读