健康知识|3d虚拟现实眼镜哪个好


vr虚拟现实眼镜哪个好 , Realplay vr虚拟现实眼镜怎么样?现在有很多自制的3D眼镜虽然也能够看到3维立体影像 , 可是因其上面的颜色不同 , 会造成一定的色差 , 另外也不够专业 , 所以效果也会大打折扣 , 更有的3D眼镜技术不成熟 , 需要电力驱动 , 严重危害健康 , 我觉得有种不闪式的是不错的 , 眼镜像普通太阳镜一样很时尚 , 也不用带电池 , 健康 , 效果也好 。
3D眼镜和VR眼镜有区别吗?目前已有一些 VR 头盔推荐文是按照价位来推荐的 , 增强现实产业联盟根据大家的需求和目的来推荐 VR 头盔 , 希望大家能也希望对正准备买 VR 眼镜的朋友们有些帮助 。
一、原理篇
尽管我想简单粗暴地直接推荐 , 但每当有朋友跟我说 , “我知道你们说的 VR 啊 , 就是暴风魔镜啊!” , 我的心就好痛 。 在我接下来要谈的内容中 , 暴风魔镜恐怕是离 VR 标准最远的一种设备类型 , 这不是说我否认暴风魔镜在 VR 领域的重要地位 , 对啊 , 国内 VR 眼镜的伟大销量都是靠暴风魔镜撑起来的啊(微笑脸) 。 也多谢暴风魔镜让更多人认识到了 VR 眼镜 , 同时也让这些人对 VR 这个领域失去了期待 。 事实上 , VR 眼镜并不仅仅只有类似暴风魔镜这样的眼镜盒子 , 粗略地划分来其实有以下几种:

而我们更多人所熟知的暴风魔镜其实只是移动头盔中的纯光学设备 , 遵循 Cardboard SDK 并且一脉相承 , 不过是改变了材质、镜片 , 充其量进行了反畸变、反色散算法 , 这类设备的主要原理就是利用光学结构造成虚拟距离 , 拉远并放大手机屏幕上的内容 , 智能手机作为数据传输设备同时负责利用自带陀螺仪捕捉人头部移动 。 因此评测此类头盔主要需要评价镜片呈像效果以及移动端(手机)的适配程度 。
尽管价廉 , 移动端头盔的物实在称不上美 , 我也很少推荐我的朋友去购买纯光学设备头盔 , 之前我也写过一篇几乎全是光学设备的头盔评测 , 大家可以参考一下 。 有时候我真的很好奇这种类型的头盔如何编造出那么花哨的文案的 , 要知道他们的产品跟 Cardboard 本质上是一模一样的 , 什么 “超舒适 , 可佩戴两个小时” , 讲真目前这个状况真不会有人戴头盔戴两个小时 , 什么 “海量 VR 游戏内容” , 大部分也是其他游戏厂商开发的然后直接搬到自己的 “应用商场” 。 纯光学设备尤其喜爱强调视场角 , 指的是人在头盔中能看到的角度大小 , 视场角对于任何头盔都很重要 , 理论上视场角越大 , 沉浸感越强 , 而人本身的市场角通常只有 90°左右 , 因此市面上的大部分设备都是满足这一要求的 。 但同时这个数据也不必过分参考 , 对于依赖手机的纯光学设备 , 手机的尺寸反而可能会决定你能看到的范围 。
而更好的头盔应该是拥有外置硬件设备的 , 事实上在上面这个分类中 , 除了 cardboard 系 , 其他或多或少都有一些硬件设备在其中 。 所谓硬件设备 , 包括屏幕、IMU、交互触板、散热装置等等 , 而其中最为重要的是 IMU 。 简单来说 , IMU(惯性测量传感器)地意义在于更好地实现头部定位以及交互 , 减轻使用者的眩晕感 。 VR 纸盒容易让人头部眩晕不在于镜片不够好 , 而在于它纯粹依靠手机内置的 IMU(陀螺仪传感器等) , 想想我们平时用手机地图导航经常找不到北的状态就知道手机的陀螺仪效果一般 。 因此 , 同样是链接手机的 Gear VR , 和普通的手机盒子 , 感受是完全不一样的 。 对于这些设备(尤其是非连接手机的) , 常常会强调刷新率 , 研究表明 , 头动和视野的延迟不能超过 20ms , 否则会有很明显的拖影感 , 这也就是为什么我们用虚拟现实眼镜在头部转动的时候会倍感头晕 , 足够的屏幕刷新率是降低延迟的一个必要条件 , 通常来说刷新率越高体验感越好 。 索尼大法号称自己的刷新率可以达到 120Hz , 是目前数据显示最高的 , 理论上也就应该效果最好 , 然而体验到 PSVR 的真容的人还是少之又少 , 因此 120Hz 的质感到底有多好 , 我们还是无从得知 。 而目前大家公认体验最好的 HTC Vive 的刷新率为 50Hz 。

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