动画是一门年青的艺术, 1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏, 标志着动画的正式诞生, 同时埃米尔·雷诺也被誉为"动画之父" 。 动画艺术经过了100多年的发展, 已经有了较为完善的理论体系和产业体系, 并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱 。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术 。 不论拍摄对象是什么, 只要它的拍摄方式是采用的逐格方式, 观看时连续播放形成了活动影像, 它就是动画 。
动漫怎么做? 随着影视业的飞速发展, 高质量的电影广受人们的喜爱, 闲暇之时几乎每个人都会邀上几个好友或者陪伴自己喜欢的人去影院看一场视觉享受的电影 。 在影视行业中动漫也砥砺前行日益精进, 在今年也有着超高水准的动漫作品登上荧幕, 让身为御宅族的漫迷人大饱眼福 。 目前的动漫制作水准也是突飞猛进的发展, 每当到了月度新番时都会有着大量的动漫作品涌入流媒体平台供大家选择 。 而这些动漫的制作工期与制作经费的投入往往不亚于那些影视级作品的投放 。 但是动漫行业中却没有影视作品对时间上的把控那么严格, 很多漫迷通常会遇到这样的情况, 动漫在宣布拟定的上映日期时, 偶尔会出现延迟放送, 或者在更新途中突然临时停更再续更的情况 。 而喜欢这些作品的粉丝们就有种被吊口味的感觉, 也会不断的去留言催促 。 这也就是我们常说的“催更”了 。
很多漫迷只为欣赏动漫的作品, 在自己的主观意识中, 动漫作品就是由画稿连续拼接而成, 加上后期摄影就可以完成动漫的内容 。 其实动漫作品在制作观念上不能否认大家的想法, 只是相对来说比较笼统, 并且没有那么容易 。 我们不妨详细的了解一下动漫的制作过程, 让大家更为直观的了解如今动漫到底经过了怎样的程序, 呈现在我们眼前 。
1, 动画的前期制作
如同上面所讲, 动画制作是依靠着原著为前提进行改编和创作, 前期企划人员与脚本、人物设定、美术设定就负责这项程序 。 拿漫画制作动画化为例, 大家通常所追的漫画都是以平面绘制呈现在我们眼前, 叙述着各种故事情节与战斗画面, 而这几道工序就是将漫画中的角色更加形象化产生立体感从多个角度多个方面将角色绘制出来, 而美术概念则是将作为视觉效果的风格和特效进行设定 。
2, 动画的中期制作
动画中期制作从台本开始到背景设定完成, 台本根据原著作品剧情需要进行整改和删减, 在这个过程中也要不断的与前面的工作人员进行商讨, 更要与原著作者进行探讨, 商定内容选取和整改细节 。 当然, 有的制作公司也会内部消化进行自行商定, 自行改编内容 。 大部分制作精良遵循原著漫画的作品的原著作者同样会参与其中, 虽然不会全程干涉, 但也会提出自己的想法和建议供制作方参考 。 台本拟定后, 根据其描述的剧情开始设计详细的细节, 如角色动作、打斗细节等内容, 最后由原画师统一进行原画绘制 。
3, 动画的后期制作
而后期的制作也是一个庞大工程, 要将成百上千张甚至上万张的手绘稿成功的转移到荧幕上, 也是一个繁琐的过程, 首先要同将稿件统统在电脑上呈现出来, 用专业的软件进行上色搭配, 就如同绘制一样将原稿的线条变得更为丰富, 色彩的搭配上做的更加贴合动画的制作要求 。 在这一道工序上就会用打印机将绘制好的原画和设定集扫描到电脑内, 供应给着色人员进行上色, 包括角色的头发颜色, 肤色和各种道具的颜色进行补充和渲染 。 注:所有手绘稿原稿在统一扫描之前都是纯线条形式, 没有经过上色的 。 而上色也是由上面所说通过会议决定和指定角色某些细节上的用色搭配, 其中还包含了光影系列的色调 。 根据故事的连贯性自然也有白天与夜间的两种色调的搭配 。
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