电玩游戏有哪些,有没有好玩的电玩游戏


电子游戏有哪些分类? 读者朋友,你喜欢玩电子游戏吗?
电子游戏是近年来才发展起来的新颖游戏 。 它具有引人入胜的游戏内容,生动逼真的彩色图案,不但深受少年儿童的喜爱,连不少青年和老年人也都喜欢玩 。
【电玩游戏有哪些,有没有好玩的电玩游戏】电子游戏机是微型电子计算机技术和电视技术相结合的产物 。 任何一台微型电子计算机配上相应的软件程序,利用电视屏幕来显示,就可以组成一台游戏机 。 而市场上的电子游戏机实质上是一台专门用来做游戏的微型电脑 。
普通型电子游戏机包括电源、操纵控制盒(杆)、游戏节目卡及电脑专用板四大部分 。 游戏者用手操纵的控制器是电脑的输入设备,彩色电视机是它的图像显示设备 。 存储游戏程序的是一片或几片集成电路,叫做“游戏卡”,可以存放各种游戏程序 。 一般来说,游戏内容越复杂,编写的程序也就越长 。 更换游戏节目,实质上是更换游戏程序,有时需更换游戏卡,有时只需拨动游戏卡上的几个开关 。 在游戏卡的信息仓库里,把游戏的字符、图案等整幅画片存放起来,组成一幅幅完整的图案 。
游戏机里的电脑能对游戏卡游戏程序中的任何一个指令进行“翻译”,“翻译”之后,游戏者根据游戏的内容,灵活地操纵控制盒上的按钮,发出各种指令,例如上下左右的移动、开枪射击等,来干预和改变游戏程序的进程,命令相关电路送出相应的字符、图案、伴音和色彩 。 这些信号经过彩色编码器,组合成彩色全电视信号,再组合成电视机能够接收的高频调制信号,送入彩色电视接收机,我们就能看到变化无穷的游戏图像、听到伴随的音乐了 。
电子游戏机及游戏卡的信息存储量越大,处理器的工作速度越快,编写程序的技巧越高,那么游戏内容就越复杂,越精彩 。 不论是赛车、格斗、球赛,或是坦克激战、星球大战等,游戏的内容总是扣人心弦的,让人们爱不释手 。
现在随着电脑、网络技术的发达,网络游戏日益受到人们的青睐,电子游戏机受到了很大的冲击,但爱好者仍大有人在 。
掌上游戏机
掌上游戏机,又名便携式游戏机、手提游戏机或携带型游乐器,简称掌机,指方便携带的小型专门游戏机,它可以随时随地转换视频游戏软件 。 是便携游戏的一类,现时有部分手机都被列入掌机之列 。 掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点 。 由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同时期的家用游戏硬件 。

电玩游戏机有哪些分类 早在二十世纪八十年代,研究者就开始关注电子游戏这一新生产物对大众的影响 。 时至今日,电子游戏领域已经产生了翻天覆地的变化,不仅数量上呈爆炸式,形式、内容也越来越丰富,移动通信网络和设备的普及更使得游戏无处不在 。 而就电子游戏的影响研究来说,多年来研究者一直专注于暴力电子游戏对攻击性的影响研究 。 究者将目光转向了亲社会性电子游戏,开始探索电子游戏对人的社会性发展影响是否存在正面可能 。 不是为电子游戏正名,也不是为了玩电子游戏寻找合理借口,只是期待以更客观、全面的视野看待电子游戏这一越来越深入人们日常生活的事物,进一步思考如果更好的发挥其积极意义 。 本研究正是在这样的背景下提出的 。 研究以76位小学五年级学生为被试,采用无电子游戏、中性电子游戏、亲社会性电子游戏三种实验条件,考察不同电子游戏条件是否对被试亲社会性思维和亲社会性行为以助人行为、合作行为、捐赠行为为例有不同影响 。 其中亲社会性思维采用词汇决策任务,采取3游戏类型X3刺激词类型混合实验设计,以被试对不同刺激词语假词、中性词、亲社会性词反应时的差异作为亲社会性游戏对亲社会性思维是否存在启动效应的衡量标准 。 亲社会性行为实验中,结合小学具体情境,用改编过的七巧板实验和囚徒困境实验分别测量助人行为和合作行为,捐赠实验则采取模拟真实情境测量 。 整个实验中对被试过往游戏经验、个人特质攻击性和亲社会性倾向、被试语文识字水平、情绪状态、实验用电子游戏特点和试玩体验等主要变量进行控制 。 研究结果显示:玩亲社会性电子游戏对儿童亲社会性思维启动作用不显著,即刺激词类别主效应显著,游戏类型主效应不显著,交互作用不显著 。 玩亲社会性电子游戏对儿童亲社会行为的短时影响不显著,即助人行为、合作行为、捐赠行为三个行为因变量结果均不存在游戏类型组间差异 。 从原始数据观察,参与合作行为和捐赠行为的人数不同实验条件存在差异,即亲社会性电子游戏组均较明显大于其他两种游戏组 。

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