用蟹蜘蛛先被灼烧以后再下老巫讴比较稳 。
吸血鬼4X4+5 , 吸血鬼相比其他两个集合强了很多 , 因为吸血鬼不用防灼烧 , 而且点数很高 , 由于我们起手不去考虑换吸血鬼 , 多余的吸血鬼用于放领导技能 。
蟹蜘蛛4X3+6 , 用攻城蟹蜘蛛可以拉出3个近战蟹蜘蛛 , 近战蟹蜘蛛拉不出来攻城蟹蜘蛛 , 和镜子大师一样 。
所以这组集合起手抓到两张以上看运气 , 还是优先换走老巫讴 , 不然也用作放领导技能用 。
起手换牌
最后说一下起手换牌 , 先换走多余的老巫讴 , 再换蟹蜘蛛 , 如果两样都是一张 , 不换牌、
由于起手留牌不灵活导致不能像北方和帝国那样针对对面再选牌
所以针对环节留在领导技能上 , 我对领导技能的理解是越晚放越好
领导技能的弃牌一定要大胆 , 10攻的英雄牌到关键时刻该扔也得扔
在手里没抓到的情况下 , 领导技能找天晴 , 史凯利杰风暴 , 在对面下天气那回合就得跟上就用 。
其他情况可以留到后面的回合再用 , 这个技能越留到后面用越强 , 找丹德里恩 , 找叶奈法 , 找间谍或者找能利用间谍的牌 , 找落单的老巫讴 , 找白狼希里 , 操作性很强 。
巫师3昆特牌初期获胜方法心得 昆特牌怎么玩 四个牌组弱点和优势
首先一共有四个牌组 , 每一个牌组都有自己弱点和优势 。
松鼠党- 松鼠党最强力的一点就是复活 。 。 这套牌有大量复活牌可以把阵亡的的单位复活又复活 。 这套牌前期战力中等 , 后期战力也是中等 。 要点是多带傀儡 。 。 复活牌复活一个单位后可以用傀儡替换回来再继续复活 。 。 。 这套牌比较适合打天气战 , 很多战斗单位都可近可远 。 个人感觉生物牌不要超过22张 , 尽量都带大生物 。 诗人不好用 , 号角推荐 。 松鼠党的特性是先攻 。 。 不过个人感觉没啥用 。 。 我还巴不得敌人每次都先走呢 。 。
南方阵营- 南方阵营可以说是整个游戏里最强大的牌组 。 这套卡牌最强的一点就是兼容那个 , 什么都有一点 。 首先这个牌组有三个特务 , 而且伤害还都不高 。 外加中立侧的贤者一共可以有四个特务 。 。 再者这套牌有一张复活牌 , 只要带上傀儡卡最多可以复活四张牌 , 再加上中立卡的颜内芬一共可以复活五张 。 。 而这五张牌往往能决定胜败! 南方阵营的弱点是高战力牌不多 。 。 最高伤害的就是8点战力的投石车 。 。 不过南方阵营的战力可以说是所有阵营里最高的 。 。 因为这套牌有三套合作卡 。 。 蓝带 , 屠龙 , 投石车 。 。 所谓的合作卡就是两张同名的在一起时战力翻倍 。 。 而且这个战力还可以再次被号角增幅 。 比如说投石车战力是8 , 两张在一起战力就是32. 。 再吹号角翻倍就是64 。 。 南方阵营最重要的就是特务牌 , 只有有了特务牌才能捞到所有你需要的卡 。 。 其次就是傀儡卡 。 。 没有什么比傀儡卡更重要的了 。 如果敌人也用间谍可以用傀儡卡策反 , 如果敌人不用可以用来复活三张卡牌 。 。 总之是怎么都好用 。 。 最后南方阵营的特性是下一回合多抽一张卡 。 。 所以说一开始就是11打10~~ 战力吗 , 前期中下 , 后期无敌于天下 。
黑日- 黑日和南方阵营区别真心不大 , 两套牌的精华都在特务上 。 黑日的优点是高战力 , 这套牌有10战力的单位 , 吹一下号角就20战力 。 。 缺点也是高战力 。 。 尤其是特务竟然还有9战力的特务 。 。 感觉用黑日最好一定要带天气:霜降降低近战伤害 。 。 另外复活牌也很多 。 。 缺点是联合牌只有一张 。 。 后期累计不够 。 当大家都有很多牌的时候黑日基本上打不过南方 。 。 。 前期战力中下 , 后期战力中上 。 忘了说了黑日的特性是如果战力一样他们赢 。 。 还不错挺好用的 。 。 。
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