以下各个卡组的效果:
北方领域——每小局胜利后可以从卡组抽一张卡(少有且实用的补充新卡的手段);
尼弗迦德——任何平局都算己方获胜(低级一点的NPC , 上来拼完手牌以后后面躺赢);
松鼠党——游戏开始时决定哪方先手(高端一点的局先后手对胜负稍有影响)
怪兽——每小局结束后可以随机保留一张单位牌在场上(上来先放张最高点数的单位 , npc基本会跟一张高过你的 , 然后放弃这局保留牌 , 下2回合NPC就懵逼了 , 比较简单的战术 , 适用低级NPC)
如果你用北方领域 , 尽量把卡组控制在26-7张左右就好了 。
《巫师3》昆特牌玩法心得 巫师3昆特牌怎么玩 1.前期牌没凑齐去找虐 , 打了一个多小时十几局就赢过一次矮人 , 输给了个妹子 , 其他的全部在矮人那里折戟 。 (顺序是矮人、妹子、半精灵 , 再是boss)
2.发现这个任务是在对卡牌不齐的player非常不友好 , 我决定开挂去商人那里买齐卡牌再来 , 结果麓战了快一个小时 , 矮人狂虐他 , 妹子输给她一次 , 半精灵输给他两次 , boss输了4次 , 最终打赢了牌 。
《巫师》昆特牌怎么玩? 卡的思路
有三套集合 , 老巫讴 , 吸血鬼组合 , 蟹蜘蛛 。 吸血鬼这个组合最强 , 老巫讴其次 , 蟹蜘蛛挡枪 。
领导能力
首先玩怪物不可避免的手里有重复的集合怪物 , 于是起手换牌就得考虑换哪组集合;一般来说吸血鬼不用换走 , 除非太多了 , 老巫讴和蟹蜘蛛能换走就换走 , 其他卡都可以留 。
然后多余的吸血鬼可以用来发动领导技能 , 这是最基本的思路 。
然而这个领导能力是很灵活的 , 如果双方都没下天气牌可以去扔天晴和多余的集合牌 , 丹德里恩和号角都在手里可以舍一张发动技能 , 甚至拼到最后的时候可以把英雄牌弃掉去检索 。
总之这个领导技能可以说昆特牌里数一数二的领导技能 , 非常契合怪物的打 。
英雄牌
白狼希里(就是霸道的15点)
叶奈法(中立医生 , 翻盘利器)
远古的精灵(牌是永远不嫌少的 , 注意一定要在集合牌用过以后再用间谍)
4个怪物英雄 , 3个10是很平庸的 , 敏捷号角大章鱼还是很强的 。
特丽丝由于没有什么功能而且点数很低所以不带 。
功能牌
功能牌7张 , 诱饵X3 , 诱饵对怪物来说用处不是很大 , 诱饵往往对着间谍和医生和灼烧用才能最大化收益 , 而且怪物单位牌不适合回收 , 这里诱饵纯粹是用来反间谍的 , 可以适当减少一张 。
号角X1 , 由于怪物全是近战 , 号角是必要的 , 对于怪物而言丹德里恩比号角好用 。
天晴X1 , NPC的卡组里最多一个霜冻 , 所以就带一张就够了 。
史凯利杰风暴X2 , 史凯利杰风暴可以说是为怪物量身打造的天气 , 怪物卡组里没有强力远程没有强力攻城 。
所以干脆一个风暴跟那些东西说拜拜 , 带两张的原因是NPC会带一张天晴 , 可能需要检索再找一张 , 或者下一轮用医生又救回来 。
单位牌
丹德里恩 , 这张卡可以算是怪物卡里的关键卡 , 怪物拿什么赢? , 没有同胞之情爆发 , , 没有刷出来的一群英雄牌 , 就靠大批怪物再一吹来一个大爆发 , 对面多少个英雄都白搭 。
近战灼烧 , 用法很单一 , 有需要就上 , 没需要最好留着 , 除非下这张牌去保老巫讴不被灼烧 。
欧吉尔德 , 可以为蟹蜘蛛挡灼烧 , 这张可以随便丢出去 , 不是关键牌 。
叶奈法复活的时候考虑复活间谍和以上几位 。
老巫讴3X6 , 一张下去能打出比白狼多的基本上就是老巫讴或者史凯利杰的凯瑞丝了 , 起手抓到两张以上优先换走 。
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