学习知识|陆战棋怎么玩,陆战棋怎么玩说明书( 二 )


眀棋:
两人对局 , 布阵前决定谁先走 , 然后暗中布置好自己的兵力 。 布阵结束 , 双方亮棋(背面向下 , 字向上) 。 亮棋后 , 不许改动棋子的位置 , 轮流行棋 。 不需要裁判 , 规则和暗棋相同 。 因为两方的兵力都暴露出来 , 所以要周密思考 , 巧妙调动兵力 , 打开突破口取得胜利 。
翻棋
两人对局 。 把所有棋子扣过来 , 随意地布置在兵站和大本营中 。 布阵结束 , 双方轮流翻棋或走步 , 大本营内的可移动棋子可以移动 , 除工兵可以挖地雷、炸弹炸地雷外 , 其他棋子不能碰地雷 。 当有一方无子可动或将对方的军旗扛到对面的大本营中游戏结束 。 此外 , 翻棋允许明子与暗子交战 , 这就增加了下棋中的运气成分 。  
军旗的规则是:
1 , 必须吃掉对方全部3个地雷才可以扛军旗
2 , 扛的棋子必须是本方官阶最小的棋子
3 , 扛军旗的棋子在途中可以随时放下军旗
4 , 扛军旗的棋子吃子时必须放下军旗
5 , 扛军旗的棋子可以被吃 , 但吃子的棋子不能移动军旗
扩展资料胜负一览
1 , 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵
2 , 相同棋子相遇 , 同归于尽
3 , 炸弹与任何敌方棋子相遇都会同归于尽 , 包括地雷、军旗、敌方炸弹
4 , 工兵 > 地雷
5 , 地雷:视乎不同规则 , 有两种说法
①只会被工兵、炸弹消灭 , 胜过其他任何敌方棋子
②被工兵攻击则败 , 被其他任何敌方棋子攻击皆同归于尽
参考资料:

军棋该怎么玩 行走路线包括铁路线和公路线 , 每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营 。 准备好双方不同颜色的棋子 。 兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线 , 只要在直线上棋子走的步数都不限(除了工兵以外 , 其他棋子都不许拐弯) , 公路线是慢行线 , 每次只能移动一步;
行营是棋子的保护区 , 在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击 , 行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置 , 另一个可以摆放其他任何棋子 , 进入大本营的棋子不能再移动 。
工兵行棋比较特殊 , 只要在铁路线上 , 在没有挡路的情况下 , 可以拐弯 。 关于地雷的规则 , 地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子 , 与炸弹同归于尽 。 这两种说法在实际战斗中均能说得通 。 前者 , 地雷这个棋子可以解释为雷区 , 一颗雷没了还有别的雷;后者 , 可以解释为军官趟雷开辟道路 。
四家命名
一般称为“本家、对家、上家、下家” 。 其中上家指左手家 , 下家指右手家 , 符合常规的逆时针棋牌顺序 。 但是我个人以为 , 这种叫法带有方位感 , 不利于旁观者评棋 , 比如有两人站在两方视角同时评棋 , 这种称谓就无法区分 , 因此我认为以颜色区分为佳 , 仍然符合上述原则 。
只不过 , 目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一 , 个人以为 , 按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理 , 红、蓝一方 , 黑、绿一方 。

陆战棋怎么玩儿 游戏规则: 1、军棋的棋子各方均有25个 , 分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸.弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三 。 2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵 , 小棋遇大棋被吃 , 相同棋子相遇 , 则同归于尽;工兵能排除地雷 , 其他棋子不能排雷;炸.弹与任何棋子相遇时同归于尽 。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线 , 显示较细的是公路线 , 任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线 , 铁路上没有障碍时 , 工兵可在铁路线上任意行走 , 其它棋子在铁路线上只能直走 , 不能转直角弯 。 棋子落点包括结点、行营、两个大本营 。 行营是个安全岛 , 进入以后 , 敌方棋子不能吃行营中的棋子 。 军棋和地雷不能移动 。 4、游戏开始时 , 系统自动安排好所有得棋子 , 玩家依次进行翻棋 , 首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子 , 双方进行厮杀 。 5、获胜:用户可以先点击选中自己级别高的棋子 , 再点击对方级别的的棋子 , 吃掉对方的棋子 , 杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋 , 也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了 , 也将判定该方输棋 。

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