游戏内最超标的位置就是辅助,游戏内ban位上都是辅助

经常听到很多玩家嫌弃辅助, 经常看到很多玩家抱怨辅助弱, 对输赢的影响小, 拿出来就是混分, 这次铃铛儿就从多方面来和大家讲一讲辅助这个位置, 这实际上是一个两极分化特别严重的位置 。
比如很多玩家都说辅助弱, 这实际上是不对的, 辅助真的弱吗?游戏内最超标的位置就是辅助, 游戏内技能机制最“不合理”的也是辅助, 游戏内Ban位上都是辅助, 为什么会觉得辅助弱 。
【游戏内最超标的位置就是辅助,游戏内ban位上都是辅助】
游戏内最超标的位置就是辅助,游戏内ban位上都是辅助
单从英雄技能以及机制的角度来看的话, 辅助不仅不弱, 而且是游戏内五个位置里, 超标英雄最多的位置, 也是技能机制无解数量最多的位置, 这样的位置是不弱的 。
如果弱的话, Ban位上就不会都是辅助英雄了, 比如大乔难道弱吗?会玩的大乔哪怕是大逆风, 带线打法可以耍得对手毫无办法, 盾山的盾牌克制大多数法师和射手, 鲁班大师给队友增加的位移技能, 孙膑的二技能加速转线, 东皇太一的绝对压制保护能力, 太乙真人的辅助, 这些都过于强大了 。
游戏内最超标的位置就是辅助,游戏内ban位上都是辅助
所以辅助弱的这个观点是站不住脚的, 但是辅助对输赢的影响小, 也确实是事实, 如果是高分段, 顶尖分段还好, 辅助的关键保护, 站视野, 先手, 这些都可能是决定输赢的关键操作, 以及成为MVP, 发挥出极大的作用, 但仅存在于高分段 。
大部分玩家所处的段位里, 辅助说白了就是可有可无, 因为你玩得再好, 队友不跟你配合还是一点用都没有, 东皇太一的保护能力再好, 你能保住脸探草丛的射手吗?但反过来辅助在只有自己一个人的时候, 实际上是发挥不出什么作用的, 所以辅助在大部分段位里对输赢的影响特别小, 可有可无 。
游戏内最超标的位置就是辅助,游戏内ban位上都是辅助
而这一点, 也是导致游戏内大多数玩家都不愿意玩辅助的主要原因, 因为辅助是一个需要和队友高度配合才能发挥作用的位置, 但说实话, 游戏内大部分玩家的理解里, 这款游戏并不是团队型游戏, 而是一款个人游戏, 所以辅助就没什么用, 所以大家就都不乐意玩辅助 。
这也是游戏内辅助英雄少的原因之一, 别的位置英雄很多, 就辅助和射手少, 辅助就是因为需要和队友搭配着来玩, 这一要求直接就导致很难给辅助设计技能, 稍微设计一些较为强大的辅佐技能, 英雄就直接超标, 弱一点, 本来就没人玩的位置, 出来就是冷门, 直接无解 。
游戏内最超标的位置就是辅助,游戏内ban位上都是辅助
那么有玩家会问, 那么设计出一些不是很需要队友的辅助, 不是就不会存在这种问题了吗?想法比较单纯, 只要敢设计出来这样的英雄, 打上辅助的标签, 大家放心好了, 游戏内的玩家不会去走辅助位, 就会去走其它位置, 这是肯定的 。
这就是辅助这个位置身上存在的魔力, 事实上关于辅助, 还有另外一个有意思的现象, 那就是中低段位不是很需要辅助, 辅助的作用很低, 但却不缺辅助, 中高分段辅助要求高, 却没人愿意玩辅助, 这一点大家知道是为什么吗?
游戏内最超标的位置就是辅助,游戏内ban位上都是辅助

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