2022Q1刚刚过去,出海仍在继续 。
【《原神》在美收入最高的10款创意游戏】作为游戏出海最大的目的地——美国,头部出海游戏Q1怎么做创意?有哪些新套路、案例?和去年有什么不同?效果最好的买量素材都长啥样?
DataEye研究院选取了最高计划使用(投放次数最多)及使用天数(投放时间最长)最多的两类素材为样本,研究了一番在美收入最高的10款游戏,共2X10组创意,试图剖析一番美国市场最新的买量套路 。
1、素材总体分析
展示玩法仍是主流 。 按展示的游戏内容来看,这批创意素材直接展示玩法的,占比80% 。 而突出游戏奖励的仅2组,强调画质、社交属性均仅有1组素材 。
这背后反映出:在出海美国日渐拥挤的情况下,以玩法吸量更为精准(否则可能导致用户不习惯玩法,导致留存问题) 。 另一个关键信息是:展示社交的素材往往不常见,这或许意味着美国人与国人热爱社交、联盟不同,他们文化更多元,更喜欢在小圈子“各玩各的” 。
类UGC短片更多 。 从表现形式来看,模拟KOL/玩家制作的类UGC短片有14组,同样具有压倒优势 。 而品牌向广告、真人出镜视频较少 。
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