怎样自己制作游戏,如何自己制作一款游戏( 四 )


二 有一直游戏制作软件学习, 叫无论你在哪, 都可以看现场直播
现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多, 但是大多数都已经过时了, 一些老掉牙的知识罢了, 学了也是白学, 浪费时间罢了, 俗话说的好, 选择不对, 努力白费 。 我个人人为, 要么不学, 要么就学出一个样子来, 怎么才能做到呢?当然是要有高手带, 只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手 。 还有学习模式的改革, 很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课, 同时还可以和老师互动, 不明白的问题老师还可以当场解答, 想学习的话, 在网上就能系统的学习, 这种地方有吗?以前没有, 现在有了, 如果你想学习的话, 可以来这个群:排在前面的一组是:二九六, 处于中间位置的一组是:六七六, 最后的一组是:二八九, 按照顺序组合起来即可 。 这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程, 你什么都不需要付出, 只需要来听就行, 我们只欢迎努力有上进心的人, 不努力瞎混日子的, 就不要加了 。
三 与其玩游戏, 不如做游戏
要知道玩游戏和做游戏不是一个概念 。 玩游戏是一种业余爱好生活方式, 做游戏是一个工作, 是一个产业, 是一份职业, 是一个事业 。 打个比方吧, 看电影的人很多, 但是拍电影的人少;踢球的人多, 但是做教练的人少;用化妆品的人多, 但是做化妆品的少;喝酒的人多, 但是做酒的人少 。 这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年, 发展的势头很强劲 。
四 游戏是是怎么被打造出来的
1.游戏制作过程并不神秘 。 按平台不同, 可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game) 。 其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段 。 作为个人, 在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主) 。 而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同 。 网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实 。 而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻 。 近几年, 网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势 。 就国内该行业的发展现状来说, 美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的 。
怎么制作游戏? 1、制作前准备:准备好以下几样东西 刻录机 游戏原盘 空白CDR CDRWIN (3.8x推荐) Echelon的自启教程及hack工具 cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包 1.4G左右的硬盘空间 newfile.exe(dummy生成工具)

在硬盘上做出以下的目录 X:\xxxx\selfboot X:\xxxx\selfboot\data 其中X:任意, xxxx也任意, 在根目录也可以把Echelon自启工具及cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包及newfile.exe都放在selfboot目录下 。 另外, 先看看游戏源盘有多大的容量, 如果容量数+20mb已经超过74分钟的盘, 就要用80分钟的盘了 。 如果超过80分钟的盘, 就可能没戏了 。

2、ok...准备好了, 开始制作

a. 把1ST_READ.BIN和IP.BIN拷到selfboot目录中 。 有些时候1ST_READ.BIN有可能是别的名字, 如果找不到1ST_READ.BIN, 就用hex editor打开IP.BIN看看文件最顶上V.001XXXXXXXX ????.BIN, 这个????.BIN就是要找的 。 不过copy到selfboot目录里都要!保持原名!, 为方便起见这里我们统称1ST_READ.BIN 。

b. 把游戏盘中!除了!1ST_READ.BIN和IP.BIN以外的所有文件都拷到data目录下 。

c. !把以上两个步骤所拷的文件都去掉只读!

d. 运行CDRWIN, 选择Record Disc, 点右边load tracks 。 点Add, 选择由Echelon工具包中的audio.raw, 确定 。 !选Open New Session!, 开始刻录第一轨 。

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