怎样自己制作游戏,如何自己制作一款游戏( 三 )



Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作.

M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎, 目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本, 而MUGEN在日文中意为无限的意思, 制作者们希望通过这个平台能够创造无限格斗的可能 。

以上是简单的制作工具, 什么FLASH啊, JAVA啊, D3D什么的要手动编程, 很难学的 。
怎么样才能制作游戏软件 自己开发游戏需要学:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素 。
对于游戏开发人员来说, 在开发游戏时候, 选择一个好的游戏服务器也是很重要的 。 游戏服务器开发使用的技术取决于游戏的类型, 不同的游戏类型, 需要的游戏环境不一样, 所使用的技术也不一样, 但是在本质上都是一样的, 都是面对数据, 处理数据 。
根据游戏类型的不同, 所学的软件也不一样 。 中小型游戏大致可分为网页游戏, flash游戏, 小游戏等, 基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作 。
这类游戏开发相对比较简单, 会 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以进行开发了, 语言类主要有 C / C++, 汇编语言, 着色器语言, 脚本语言, 高效的开发语言 C# 或 Java 。
优秀游戏的构造:
一、策划基础:
游戏本质分析, 游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等 。
二、架构设计:
游戏本质分析, 游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能 。
三、造型基础:
【怎样自己制作游戏,如何自己制作一款游戏】透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现 。

怎么自己做游戏?(要说明!!!) 如果只是单纯想自己动手做一个游戏出来的:

1、应该首先考虑非编程途径 。 比如 PC 和 Mac 上面都有一些 game maker 软件, 可以帮助理解游戏的制作过程 。

2、再进一步的话, 可以试试用 jme 或 flash 制作游戏 。

3、再进一步的话, 可以学习使用某种游戏开发库, 常见的有:NDS 的 homebrew SDK、PSP 的 homebrew SDK、cocos2d (iOS 游戏)、unity3d (iOS/android)、XNA (PC/Xbox) 。


如何制作游戏软件? 一 学游戏制作的人很多, 可很多人水平太垃圾
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业, 做这个行业的人, 目前在我们国家的薪水都是顶级的, 而这方面的人才却很稀少 。 大学里也很少开设这种游戏制作的课程, 即便是有, 很多老师的水平基本上也就是一些理论派, 没什么干货 。 其实很多人想做这个行业, 于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习, 学了半天也是一头雾水, 稀里糊涂, 说不会吧, 还真会, 说会吧, 水平还真不咋地 。 学的东西太杂乱无章, 没有什么系统, 缺乏真功夫, 很难在游戏制作这个行业里立足, 这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀 。

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