要知道玩游戏和做游戏不是一个概念 。 玩游戏是一种业余爱好生活方式 , 做游戏是一个工作 , 是一个产业 , 是一份职业 , 是一个事业 。 打个比方吧 , 看电影的人很多 , 但是拍电影的人少;踢球的人多 , 但是做教练的人少;用化妆品的人多 , 但是做化妆品的少;喝酒的人多 , 但是做酒的人少 。 这么一解释大概明白这中间的区别了吧看游戏作为一个产业在中国十年 , 发展的势头很强劲 。
四 游戏是是怎么被打造出来的
1.游戏制作过程并不神秘 。 按平台不同 , 可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game) 。 其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段 。 作为个人 , 在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主) 。 而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同 。 网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实 。 而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻 。 近几年 , 网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势 。 就国内该行业的发展现状来说 , 美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的 。
2.游戏制作全过程:
(1)【游戏策划】
工作范畴:故事设计 , AI设计 , 玩法设计 , 数字设定 , 关卡设计
人员配置:编剧人员 , 游戏策划人员
(2)【游戏美术】
工作范畴:原画 , 建模 , 贴图 , 动画特效 , 用户界面
人员配置:原画师 , 模型师 , 材质师 , 动画师 , 特效师 , UI设计师
(3)【游戏程序】
工作范畴:游戏引擎程序 , 脚本编辑 , 材质开发
人员配置:程序员 , 软件工程师 , Shader程序员
(4)【游戏整合】
工作范畴:关卡整合 , 数值调整 , 程序与美术结合 , 音效置入
人员配置:程序员 , 软件工程师
(5)【游戏测试】
工作范畴:数值微调 , 极限测试 , 除错
人员配置:程序员 , 软件工程师
3.学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和软件!
游戏美术 , 需要一定的美术功底 。 要用到的软件有:max , zbrush , ps等等 。
游戏程序 , 当然是学计算机类 。 要学习程序语言 。 比如c , c++,as3,php等等 。
游戏策划 , 则比较复杂 。 因为策划又细分为数值策划 , 系统策划 , 剧情策划等 。 而且策划要具备一定的程序和美术基础 。 所以如果想往剧情方面发展的话 , 要学文科 , 历史心理学等专业 。 如果是数值和系统 , 则比较注重逻辑分析等 , 则偏向于理工科 。 用到的软件一半是office系列的 。
4.游戏制作的一些其它职位
原画师:根据游戏人员的行业经验 , 进行高强度的绘画训练 , 达到精通色彩鲜明、结构比例准确 , 提高鉴赏及创意能力 , 保证学生自身水平快速提高 , 达到行业用人标准
模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究 , 使学员熟练掌握各种技法 , 达到行业用人标准
材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究 , 使学员熟练掌握各种技法 , 达到行业用人标准
动画师:让学生知道各种动画制作的表现 , 角色的整体塑造、风格动画的制作 , 学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力 , 精通动画制作
特效师:针对游戏特效制作的高级人才需求 , 通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用 , 制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效
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