梦幻西游20周岁迈进宠物忠诚度——宠物口粮越来越鸡肋

从2003年到现在的2021年,梦幻西游慢慢地向它20周岁迈进,作为一个2D回合制游戏,能生存到现在实属不易,但这并不意味着现在的所有设定都符合玩家的实际需求 。 所以应广大玩家的强烈建议,猫咪老师总结了现阶段大家热议的几个“无效”设定 。
宠物忠诚度——宠物口粮
随着超级巫医一键恢复气血、魔法、忠诚度之后,宠物口粮这个设定越来越鸡肋 。 首先宠物口粮消耗量极大,不仅浪费金钱而且频繁操作购买口粮点击召唤兽非常麻烦;其次宠物口粮的价值低,大多数玩家都不会刻意存这种低价值且占格子的物品,所以现在宠物口粮增加召唤兽忠诚度的设定已经过时几个版本了,偶尔大家刷难度任务,场景不配备超级巫医可能会用到 。
梦幻西游20周岁迈进宠物忠诚度——宠物口粮越来越鸡肋
所以最好的办法就是金钱替代口粮,用高于超级巫医的价格设定口粮喂养,一来不会让玩家放弃超级巫医,二来可以在紧急时刻避免没有宠物口粮的尴尬 。
门派克制技能愤怒消耗
十八个门派相生相克,这个设定本身没有问题,在远古时代由于特技还不普及,大家利用率还会有,但在现在特技普及的年代,门派克制这个技能就显得鸡肋了 。 一是150愤怒的消耗可以放晶清、罗汉这些辅助大特技或者破血、破碎这些攻击小特技,其实用程度远高于门派克制技能;二是门派克制技能伤害量不足,花费一管愤怒换来微量效果,无法与“终极技能”这个名称相匹配 。
梦幻西游20周岁迈进宠物忠诚度——宠物口粮越来越鸡肋
要想让“终极技能”起死回生,一是降低愤怒消耗,至少要降到和破血这类伤害技能持平或稍高;二是保持原有愤怒消耗,大幅增加技能伤害,达到对NPC的秒杀效果,真正做到高风险高收益 。
繁杂的洗剧情点过程
洗剧情点相当于给玩家们一个吃后悔药的机会,同时代价也比较高 。 但相较于金钱的代价,找物品所浪费的时间更让玩家烦躁,这点劣势在鬼区被无限放大,有时候NPC所需要的物品在鬼区基本找不到,但又没有金钱替代机制,最终会导致洗剧情点的时间被无限期延长,玩家游戏体验极差 。
梦幻西游20周岁迈进宠物忠诚度——宠物口粮越来越鸡肋
其实策划加入洗剧情点任务的目的是加大物品内耗,绝大多数大区不会出现上述情况,但鬼区这种情况屡见不鲜,所以以极高的代价代替物品或花费金钱一键完成是有必要的,一方面可以让“经济实用型”玩家继续寻找物品,确保物品内耗;另一方面方便土豪玩家节省时间,用高于市场价的设定一键完成,即确保了公平公正又提高玩家游戏体验 。
千万和亿的资金数字显示问题
这也是一直被玩家诟病的设定,“万”是蓝色、“十万”是绿色、“百万”是红色、“千万”是紫色,而“亿”依然是紫色 。 目前大额装备、宝宝越来越多,游戏中交易动辄上亿的资金需要用肉眼一个单位一个单位的数,去判断交易额是“千万”还是“亿”,非常麻烦错误率也是有的 。
【梦幻西游20周岁迈进宠物忠诚度——宠物口粮越来越鸡肋】
梦幻西游20周岁迈进宠物忠诚度——宠物口粮越来越鸡肋
解决方法很简单,把“亿”为单位的交易换成另外的颜色,建议橙色,这样彩虹色就凑得七七八八了 。
高等级珍珠获取问题
之所以将珍珠放在最后一个,因为这个设定具有很大争议 。 目前高等级玩家越来越多,但130以上珍珠的爆率极低、获取途径很窄,使得高等级不磨装备被炒到天价 。 有玩家建议开放珍珠合成,就像宝石合成一样,用低等级珍珠合成高等级;另外有玩家直接简单粗暴的要求提高高等级珍珠获取途径 。 这两种观点确实证明了现在高等级珍珠市场的畸形,耐久度问题使得很多优秀装备最终沦为失败三次的“垃圾品” 。

推荐阅读