处理器开启/关闭超线程后,游戏帧数将发生什么变化?
CPU处理器的核心数在不断提升 , 如今桌面端消费级市场基本起步都是4核心 , 高端一些的都达到了8核心 , AMD甚至在去年还推出了16核心32线程的处理器 。多核心线程的CPU在应用中会有更多的表现机会 , 而处理器能实现更多核心线程则依靠了英特尔和AMD两家的关键技术: 超线程和同步多线程技术 。
超线程是英特尔应用在CPU中的技术 , 同步多线程是AMD应用在CPU中的技术 , 这两个技术的目的都是一样的 , 可在一个实体CPU中提供两个逻辑线程 , 兼容多线程操作系统和软件 , 现在英特尔酷睿和AMD锐龙基本都搭载了这一技术 , 最早用于服务器市场 , 现在下放到了消费级市场 。也就是为什么我们能见到很多8核心16线程这类的处理器 , 要不然只会有8核心8线程的处理器 。
对于内容创作等吃处理器核心线程的应用来说 , 超线程的这些技术简直就是神器 , 能让工作效率进一步提高 , 但对于游戏玩家来说 , 超线程似乎并没有什么优势 , 特别是那些物理核心很多的处理器 , 超线程技术貌似可有可无 。
不仅如此 , 还有的小伙伴认为超线程技术对一些游戏可能出现负优化的现象 , 那么今天我们就来实际测试一下 , 看看处理器关闭开启超线程前后 , 游戏帧数有什么变化 。首先咱们看一下测试平台 。
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测试平台
测试平台我们选择了英特尔酷睿i9-9900K这款8核心16线程的处理器 , 如果关闭超线程就是8核心8线程了 。
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超线程关闭
游戏我们选择了《CS:GO》 , 《守望先锋》这两款FPS网游 , 以及《古墓丽影:暗影》和《孤岛惊魂5》这两款3A游戏 , 分辨率为1080p/2K , 测试选择游戏自带Benchmark或者Afterburner来监控帧数 。
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1080p
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2K
测试效果有点显著 , 在这几款游戏中关闭了超线程技术后 , 游戏帧数发生了很大变化 , 均有一定幅度的提升 , 最次也是在《古墓丽影:暗影》中打了个评测 , 而最高在《CS:GO》中两者帧数相差了40帧 。看来关闭超线程技术确实对提高游戏帧数有奇效 , 也反映了一些游戏对于超线程这样的技术有些不友好 。
超线程开启和关闭很简单 , 在BIOS中就可以调整 , 一般都在BIOS的高级选项中 , 就可以找到 。
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BIOS
不过虽然超线程技术确实对游戏有负优化 , 但这一切的前提是在我们使用了物理核心足够多的处理器 , 在核心数够用的情况下 , 游戏会对超线程处理器普遍产生负优化 。但当你处理器物理核心核心不够的情况下 , 那么超线程技术反而会保证游戏帧数稳定 。
【处理器开启/关闭超线程后,游戏帧数将发生什么变化?】 所以如果你想通过关闭超线程技术来提高游戏帧数 , 那么还的需要8核心左右的处理器才靠谱 , 或者至少也得有6颗物理核心 。至于4核心或者双核心处理器的用户 , 这里就不推荐使用关闭超线程技术来提高帧数体验了 , 避免物理核心不够用 。
责编AJX
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