产品经理抄袭产品 , 也是被迫的 。
这几天朋友圈看到某创业公司在转发的内容 , 指责印象笔记抄袭 flomo 。阅读量已经超过10万了 。
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还记得以前有一篇文章:吐槽创业公司越来越难 , 主要是因为如果不被大公司投资或收购 , 那么大公司就会成立项目组迅速完成产品抄袭上架 , 再加上强有力的流量灌输 , 胜负就已成定局 。让创业者全盘皆输 。那产品经理要不要做一个抄袭的产品?我的答案是:抄袭并不可耻 , 但懂得筛选和应用很多公司的产品经理抄袭是要抄袭全抄 , 结果不仅业务无法用、还浪费了资源 。有的公司还有抄袭 , 结果抄袭的四不像 , 几个公司全抄袭组合成新的 , 根本没有考虑用户、市场能不能接受 。
而要抄袭做产品 , 其本质上有4点原因 。1.做产品本身就是一件极度烧钱的事
做产品经理同学一定要有一个清楚的认知:那就是做产品的第一天开始 , 站在公司角度 , 你就是属于烧钱的人 , 同时整个产品研发部就是在每天不断燃烧经费的 。
开发和产品经理都不会为了营收承担结果负责 , 只有销售、渠道、运营这些才能扛起运营指标的大旗 。所以站在公司老板或项目管理者角度李 。要想少烧钱增加活命的可能性 , 那自然再产品设计、和需求调研就十分关键了 , 稍微出错就会影响后面的工作时间和成本进度
如果此时有一个相对成熟的产品、同时业务相似、市场反馈还不错 , 自然对饭的产品设计方案会成为最优解 。比自己需求调研、产品设计的方案要省钱太多 。2.产品研发的时间是生死存亡线当一个产品立项通过后 , 从团队研发 , 到产品上线 。实际是一个非常漫长的过程 , 市面上你看到的互联网产品比如app、小程序、甚至是web站点 , 没有哪一个不经过3个月以上才能完成 。
强调的是3个月包含了开发、产品设计、测试、冷启动运营 , 实际上非常短的 , 许国互联网公司在孵化一个产品的时候至少都用了6个月甚至是1年时间才完成 。而一家互联网公司的平均寿命是3年 , 而对于一个项目组来说时间在1年是非常正常的 , 一年没有起色基本上项目就会**掉或换成其他项目 。即使本身用户在增长、又有营收 , 但却过不了生死KPI线项目同样被结束 。
要是要想活命 , 那必须马上推出能够立竿见影的1.0版本 。那么抄袭就成了一个首要选择 。2.没有哪个产品可以一成不变现在你能够用上的互联网产品 , 实际他们背后都有自己的研发计划 。也就是说你现在使用的产品出现的问题、甚至是不好的用户体验他们可能早就知道了 , 只是因为需求排期、资源问题 , 被延迟到下个版本解决的 。
【产品经理该不该抄袭做产品?】
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▲图1-2 项目研发周期
即使每天有三亿人教微信的产品经理张小龙做产品 , 吐槽微信的各种不好用 。但其实只要你愿意等待 , 未来微信的体验一定会越来越好、同时问题也会越来越好 , 这一点是毫无疑问的 。而那一天你最讨厌的地方被修复 , 就看时间了 。所以产品抄袭实际上是对自家产品未来的测试 , 别人先做先上线是自然获得过用户与真理的检验 。即使你对他产品下个版本不知道 , 但实际上只要业务模式类似、功能相同,那么也可以减少踩坑 。对别人现在不好用、不符合自家业务的功能模块进行优化 。你比别人优化的快、发现得早 , 那产品自然有更多机会 。
毕竟没有业务100%完全相同的公司 , 完全靠抄袭是活不下去的 。
产品的成长需要时间 , 同时也是不断变化的 。就像QQ在曾经是PC端时代唯一的社交工具 , 但到今天的版本估计连QQ的产品经理自己都不知道 。
时代下不同的技术支撑、硬件环境允许 , 用户喜好都不同 。
而抄袭只是我们到达某一个点的捷径 , 但却不是我们到达终点的办法 。如果抄袭一款别人都不迭代的产品 , 可想而知是失败的 。3.产品经理的抄袭到底在抄袭什么?站在巨人的肩膀上 , 总比白手起家更快 。但抄袭的目的却不相同 , 有的会通过拆解对方的功能去筛选适合自己业务的成熟功能 。比如2021年大火的clubhouse , 据我所知在国内已经有至少10家公司上线了 。在1.0版本基本上和clubhouse一模一样 , 甚至是有的连UI都没有变化 。除了logo变了以外还要不计其数的国内都有这样的诞生方式 。在项目早期几乎一摸一样 , 随着时间和产品迭代变得不一样 。最终变成了适用国内用户喜好、用户场景、政策的产品 。
以上是今天的分享 。-END-
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