编辑器|为什么人人都觉得暴雪应该倒闭?( 四 )


那为何暴雪的创始者宁愿放弃这个自己亲手带大的孩子 , 都不愿尝试去改变这个结局呢?很可能是他已经没有办法改变了 。
其实自改名暴雪之后 , 从 1994 年到 2013 年 , 二十年的时间里 , 暴雪几经易手 。 从最早的 Davidson 到后来的 CUC International 再后来的 Cendant 再后来的 Havas 然后就是收购 Havas 的维旺迪 。
之后还被迫和动视合并 , 造就一个畸形的游戏行业巨无霸 , 要说谁是游戏公司里的三姓家奴 , 暴雪说一没人敢说二 。
直到 2013 年动视暴雪花大价钱把自己赎了回来 , 这才开始了独立经营 , 但同时也留下了隐患 。 动视和暴雪 , 本身就是拥有着不同企业文化的两类公司 , 动视在并入维旺迪之前 , 就是仅次于 EA 的全世界第二大游戏制作发行商 。 更偏向于商业化运作 , 他们更倾向于用更少的成本获取更多的利润 , 而暴雪一直以来都是出了名的慢工出细活 。
这两者的差异从它们的游戏中体现的很明显 , 动视最有名的系列使命召唤一年一作 。 不会超出你的预期 , 也不会让你惊喜 。 但同时销量也不会低 , 而暴雪的游戏 , 当时则被誉为 , 暴雪出品必属精品 , 这样的文化差异 。
假如它们能在合并后保持各自的独立 , 确实也是没啥关系的 。 感谢Mike Morhaime吧 , 因为他 , 暴雪一直以来才能抗住压力独立管理 。
可问题在于 , 暴雪的盈利和增长始终是不如动视的 。 所以在合并后 , 暴雪是一直处于弱势一方 , 这一点从它们的财报中就能看得出来 。 整个 2020 年动视暴雪净收入 80.9 亿美元 , 其中动视 39.42 亿美元 , 盈业利润率 47 % , 暴雪 19.05 亿美元 , 盈业利润率 36 %
这是一家被动视暴雪收购的手游公司 , 主要游戏就是糖果粉碎传奇 , 就连它的净收入都有 21.64 亿美元 , 盈业利润率 40 %
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无论是收入还是利润率上 , 暴雪都是妥妥吊车尾 , 而且动视暴雪的总裁就是原先动视的总裁所继任的 。
喜欢游戏想要做出好游戏这很美好 , 但是想要做游戏 , 就得要钱 , 而且你做的游戏还得赚钱 。 这个看看咱们国内的游戏公司就知道了 , 明明某公司赚钱赚的比谁还多 , 但就是不愿意用心去做一些好游戏 。 而是什么赚钱做什么 , 各种 IP 换皮玩法不变骗肝骗氪 , 导致如今国内的游戏市场手游独大 。
资本的力量是可怕的 , 当暴雪和动视合并独立上市后 , 需要对股东股票负责的暴雪在游戏方面反而不能放开手脚了 。 第一个爆点就是泰坦 , 这个从 2006 年就有传消息的神秘游戏 , 在开发了 7 年被传耗资上亿美金的情况下于 2014 年宣布取消 。 而同年本作为一个小项目的线上卡牌游戏 , 炉石传说却反而火了起来 , 一个是大制作大价钱但毫无建树 , 一个是小制作小项目却盈利颇多 。

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