角色|《枪火重生》正式版评测:令人上头的射爆之旅( 二 )


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而对局内的成长抉择 , 则是基于天赋之上对角色上限的提升 。 在每个关卡通关之后 , 玩家会从奖励宝箱中获得“金爵” , 金爵会随机提供三个角色觉醒词条 , 玩家可以从中任选其一 。 这些觉醒技能的加持很大程度上决定了整局的战斗风格走向 , 或是最大限度提升输出 , 又或是加强生存能力 , 全看玩家的战术需求 。
角色|《枪火重生》正式版评测:令人上头的射爆之旅
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当这些随机性的内容相结合 , 带给玩家的便是每局都截然不同的策略战术体验 , 随机生成的武器、秘卷与觉醒技能 , 都能够让人体验到源源不断的新鲜感 。 而天赋与武器强化等“保底机制”也能够巧妙的把握住游戏中微妙的战斗平衡 , 不至于因随出的物品太差导致缺乏游戏体验 。
正式版的新突破
本次正式版发售的重头戏 , 自然是与之相伴的大量全新内容 。 自《枪火重生》去年秋季登录Steam至今 , 每个季度都会迎来一次大幅度的更新 , 如今无论从游戏优化、内容多样性、流派平衡性等多个角度来看 , 游戏都已经是较为完善的版本 , 非常适合新玩家入坑 。 而对于老玩家来说 , 1.0版本的更新也给游戏带来了更多的内容补充 。
角色|《枪火重生》正式版评测:令人上头的射爆之旅
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与EA版相比 , 正式版在关卡流程上进行了一定程度的延伸 , 新推出的第四章节“终北雪山”将通关流程再度延后 , 怪物、地图风格再度变化的同时也令游戏目前的最终BOSS“极地妖王”登场 。 进入到第四章后 , 怪物的实力也有了质的变化 , 例如在高空中飞行的飞碟 , 就可以通过不断给怪物回复护盾/护甲和血量 , 来提升怪物的生存能力 , 同时由于距离过远 , 也会让使用近战流派的角色几乎无法伤及分毫 。
而最终BOSS更是增添了怒气值的设定 , 随着怒气值的上涨BOSS攻击力会得到大幅度的提升 , 对玩家将会造成更大的威胁 。
角色|《枪火重生》正式版评测:令人上头的射爆之旅
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这些新机制的加入 , 都使游戏的可玩性得到大幅延伸 , 既增加了关卡体验的新鲜感 , 也给战斗带来更多变数 , 让玩家必须重新考虑对应的战术套路 。
在另一方面 , 新英雄千岁的登场则是在目前的英雄选择之上开辟了一个新的维度 , 以往几个英雄大体上都是以控制和输出为主 , 最肉的青燕也只是能够回复护甲 。 但千岁的技能却是举盾+拳击的冲脸组合 , 在后期觉醒和秘卷成型的情况下 , 甚至可以做到全程格挡的程度 , 极大的提升了玩家在生存能力上的选择空间 。

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