角色|《枪火重生》正式版评测:令人上头的射爆之旅

《枪火重生》正式版评测:令人上头的射爆之旅
【角色|《枪火重生》正式版评测:令人上头的射爆之旅】去年七月份 , 处于EA版本的《枪火重生》就凭借有趣的多人Roguelite玩法引来了不少好评 。 在经历了一年多的增删迭代后 , 如今《枪火重生》的正式版不仅带来了新角色、新场景、新装备等内容 , 还通过长期的优化解决了不少令人诟病的问题 , 使得游戏体验更加出众 。
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作为一款以动作射击为核心的作品 , 《枪火重生》在其之上融入了Roguelike的随机性以及RPG游戏的策略养成路线 , 将这部作品打造成了一款爽快感与策略性并存的游戏 。
枪炮、英雄与重生
《枪火重生》的玩法在国产独立游戏领域中并不常见 , 华丽的枪械特效与丰富的武器选择让整个游戏给人一种肉鸽版《无主之地》的味道 。
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庞大的武器库是《枪火重生》的核心体验 , 其中不仅包括手枪、弩箭、冲锋枪、狙击枪等射击游戏常见枪械 , 更是有诸如火炮、忍具、刀剑、激光等形态特殊的武器 , 全部武器多达数十种 , 且在游戏中以完全随机的形式出现 , 大大增加了对局的体验差异 , 给人带来了更多的新鲜感 。
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这些形态各异的武器所带来的战斗风格也完全不同 , 玩家也可以根据自己偏爱的类型搭配出大量极具差异化的流派 , 你可以做一个双持手里剑的忍者 , 在敌人身上暴雨般倾泻你的忍具 , 也可以体验钢铁侠从手掌喷射出激光的快感 。 而若是更加倾向于贴身肉搏的乐趣 , 倒也可以选择放下枪炮 , 成为一名剑客 。
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不过这些武器并不会在一开始就全部提供 , 而是以类似闯关成就的机制进行解锁 , 在玩家多次反复挑战之后 , 一件件的慢慢获取 。 加上游戏本身大量的角色培养设计 , 使玩家无论在对局内外都有大量的战术选择空间 , 也同时赋予了《枪火重生》相当浓厚的刷子属性 , 带来了大量反复体验的空间 。
角色培养大体上分为对局内外两种维度 , 在对局外 , 玩家可以通过关卡中获得的精魄来对天赋进行升级 , 并以此解锁新的英雄 。 这些被动效果与英雄技能上的升级都为玩家对局中使用的流派打下基础 , 使玩家装备成型更加轻松 , 提高玩家综合战斗力 。
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