链游和元宇宙大热,互联网游戏从业者们如何看待它们?( 二 )


相信「Play to Earn」是游戏行业的一次范式转变
我很认同(「Play to Earn」是游戏行业的一次范式转变) , 但没那么乐观 。我今天对于币圈的这些事 , 都是相信但没有那么乐观 , 包括NFT、GameFi和Play to Earn 。
区块链最近几年最大的创新其实是DEX , 但是你发现这些创新其实都还是基于金融领域、基于交易的 。
但我觉得现实世界也好 , 元宇宙也好 , 你要获客到更多的人 , 你要让所有人能相对低门槛地参与进来 , 付出少部分的时间和钱就可以 。这个世界其实 99%的人其实都不太适合做交易 , 大部分人是不合适的 , 所以如果能让大部分人参与到这个新经济、web3.0、元宇宙这种概念的建设当中 , 我觉得NFT跟GameFi , 包括其他很多东西 , 我是觉得是非常有价值的 。但是目前来看 , 短期内我还是悲观的 , 但长期我是相信的 。
公司未来一定会在链游领域有所尝试 , 但不是近期
我觉得一定会(在NFT、区块链领域有所尝试)的 , 但是时间可能没那么快 。反正在我可预见的一两年内应该不会 。我非常相信 , 但是没有那么乐观 。
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高睿(国内某排名前三游戏大厂员工)
职位:技术
Crypto接触程度:关注区块链 , 但对Crypto的价值支撑持怀疑态度
链游溢价缺乏实际支撑 , 泡沫较大
我没有深入了解过一些NFT游戏 , 按照我的理解 , 它还是一个贩卖一种独一无二的token的形式 。目前很难说它(Axie Infinity)的游戏性怎么样 , 但至少它的溢很高 , 我很难想象它是因为游戏的素质、投入的美术成本 , 或者它给玩家带来的良好的娱乐体验 , 并达到这个收入 。目前以我的视角 , 链游本身还是泡沫比较大的 。
我觉得我对NFT可能比较悲观的想法 , 应该是现在做游戏的主流群体会顾虑的点:一是政策 , 二是玩法单调 , 三是NFT的底层(价值)是没有支撑的 。
目前的链游可能不能称之为「游戏」
游戏是一个娱乐的服务行业 , 本质上还是要给人带来一些娱乐和服务 。如果你玩这个游戏就是为了挣钱 , 那它可能不能叫「游戏」 。甚至可以说这些人在给游戏公司打工 。
Axie火了 , 那我相信接下来会看到无数个以这个概念做出来的游戏 。你在你的游戏里说你的虚拟产品有价值 , 他在他的游戏里说他的有价值 , 其实到最后 , 就被无限地稀释 。
像传统的代练、稀缺资源工作室 , 其实也是随着游戏的更迭去做的 。比如说前两年可能LOL、Dota的代练是最火的 , 但这两年可能就变成了王者荣耀 , 对吧?
因为它卖的就是稀缺性和独特性 。但稀缺性和独特性这个东西 , 其实除了 NFT的概念之外 , 它需要有更多的工作去做 , 而且它的难度一点不比做一个传统的畅销手游低 。
目前国内行业尝试链游的政策风险较高 , 大厂尤为不可能
不仅仅是近期 , 据我所知 , 其实像之前加密猫出来的时候 , 可能很多大厂都想要做一些基于区块链交易甚至NFT这样的玩法 , 很多大厂肯定都调研过 。但从当时到现在 , 国家针对区块链相关行业的监管力度一直在 。国内大厂 , 我个人觉得投入的可能性不高 , 除非这方面的风险有下降 。
海外注册的公司或者团队有海外留学背景的创业公司要做这个 , 我觉得可能性还蛮高 。
当下国内大厂对「元宇宙」 , 更多的是做技术储备
「元宇宙」它最底层的价值 , 本质上还是和游戏厂商能够提供的前端体验有关 。它的核心还是类似于传统游戏策划、美工的这一块 , AI、NFT、区块链、引擎、云计算、5G、AR , 这些其实只是组件 。
大厂其实现在更多的 , 都是在打基础 , 做技术储备 。比如说有做云游戏的 , 有做边缘计算的 , 有自己整合运营资源的 , 做VR游戏的 。虽然说风口很大 , 大家会讨论 , 但我目前感觉应该还没有哪个大厂愿意做一个完整的产品出来 。

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