《FIFA22》上市,为商业伙伴讲故事的“狗血剧情”终于被砍( 三 )
剧情模式也有为《FIFA》系列其他模式做广告的功能 。例如《星途》通关后玩家会获得一些用于终极球队模式打造球队的球星卡 , 而《FIFA 20》《FIFA 21》的剧情模式本质上是街球模式的教学 。
《FIFA 22》“引子”也发挥了类似作用 。在“引子”中 , 玩家需要设置这名年轻人的名字、性别、样貌、国籍、衣着等细节 , 作为玩家在游戏中的身份投影 。“引子”结束后 , 玩家可以把设置好的角色用于街球模式和球员生涯模式 。此外 , 整个“引子”以玩家操作大巴黎对战切尔西作为结尾 , “引子”继续发挥引导玩家体验游戏首场赛事的功能 。
新功能有四大优点
【《FIFA22》上市,为商业伙伴讲故事的“狗血剧情”终于被砍】权衡利弊 , 《FIFA》系列也许认为 , “引子”是比剧情模式更有效率和效益的宣传渠道 。
单纯从“做广告”效果而言 , 剧情模式可以说是每况愈下 。玩家越少 , 意味着合作伙伴的曝光越不充分 , 宣传意义大打折扣 。如果再算上参与故事拍摄的演职员成本 , 延续剧情模式更显得事倍功半 。
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《星途》主角亨特由托米瓦·艾顿饰演
而且剧情模式也没有完全帮助艺电体育与合作伙伴保持关系 。在《FIFA 18》的剧情模式《星途:亨特归来》中 , 玩家可以让亨特在三家艺电体育合作俱乐部——拜仁慕尼黑、尤文图斯、马德里竞技——中选择一家加盟(延伸阅读:当足球游戏出现可乐广告 FIFA系列的商业合作模式再有新招) 。然而拜仁和尤文后来成为《FIFA》死对头《实况足球》系列的独家合作伙伴 , 以致从《FIFA 20》开始 , 尤文要以假名、假球衣、假队徽的形象出现 , 而拜仁的主场安联球场也从游戏中消失 。
相比剧情模式吸引力下降、作用也没有想象中大 , “引子”看上去是更合适的宣传方案 。
首先 , “引子”依然可以植入合作伙伴形象 , 所以保留了基本的增加曝光功能 。虽然因为体量有限 , “引子”中出现的合作伙伴不能像剧情模式那么丰富 , 但剧情模式本身也做不到把所有合作伙伴都植入其中 , 所以“引子”的宣传功能其实并没有过于萎缩 。
其次 , “引子”更能保证合作伙伴的亮相 。“引子”是一个首次进入游戏时便会自动开启的功能 , 因此任何玩家都会体验到“引子”的内容 。这就意味着有关欧冠、大巴黎、姆巴佩、贝克汉姆的宣传一定会在玩家眼前出现 。未来艺电体育可以按需要在“引子”中加入宣传对象 。
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“引子”展示了巴黎王子公园球场
烟火灯光秀的大气势场景
再次 , “引子”的制作成本显著低于比剧情模式 。即使“引子”对合作伙伴的宣传度 , 不如剧情模式深入 , 但平衡成本收益后 , “引子”至少没有事倍功半的尴尬 。
此外 , 玩家对“引子”的质量更宽容 。剧情模式试图为玩家提供浸入感 , 然而各类剧情硬伤和狗血设置反而令玩家出戏 , 严重打击剧情模式的口碑 。而“引子”没有讲故事、制造浸入感的野心 , 引导玩家体验一下游戏新特色就算完成任务了 。即使“引子”内容平平无奇 , 玩家也不至于像之前对待剧情模式那样 ,嘲讽其鸡肋、失实 , 有利于游戏保持口碑 。
其他体育游戏仍在讲故事
《FIFA》系列连续五年尝试制作剧情模式 , 现在看起来不再愿意在此花力气 。不过其他的体育游戏 , 却还在探索剧情模式可以为游戏品牌带来什么增值作用 。
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