《FIFA22》上市,为商业伙伴讲故事的“狗血剧情”终于被砍

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体育大生意第2675期 , 欢迎关注领先的体育产业信息平台
文|罗冉峰
体育大生意采访人员
PlayStation 5、Xbox Series X|S被视为正牌的第九世代游戏主机 。由艺电体育开发的知名足球游戏系列《FIFA》 , 在第九世代主机上推出的首款作品为《FIFA 21》 。不过2021年10月发行的《FIFA 22》 , 才称得上是真正意义上的“第九世代之作” 。
《FIFA 22》同时登录第九世代和第八世代(PlayStation4、Xbox One)的主机平台 , 但力求在新平台上展示真正的突破性技术 。第九世代版本采用了被称为“超级运动”(HyperMotion)的动作捕捉系统 , 号称通过对“11对11”的全场足球赛事数据的采集 , 加上机器学习功能 , 在游戏中还原更真实的足球对抗体验 。
加入新内容 , 撤掉旧东西 。作为第八世代时期《FIFA》系列代表的剧情模式 , 在《FIFA 22》彻底退场 。这可能是更新换代期间的一个小过渡 , 但也许更是《FIFA》系列对剧情模式意义的最终否定 。
新作不再讲故事
从《FIFA 17》到《FIFA 21》 , 《FIFA》系列的连续五部作品中 , 均包含一个提供一定浸入式体验的剧情模式 。
其中《FIFA 17》到《FIFA 19》打造了《星途》(The Journey)三部曲 , 讲述英格兰新锐球员亚历克斯·亨特的成长历程 。《FIFA 20》和《FIFA 21》的故事则融入于街头足球模式“VOLTA”之中 , 介绍草根足球高手如何成为街球王者 , 直至有机会与职业十一人制足球的巨星同台竞技(延伸阅读:打造酷炫街头足球江湖 , 《FIFA 20》却遭遇最严峻挑战) 。
此前体育大生意对每一款《FIFA》的剧情模式都进行过测评 。总结来说 , 剧情模式花了很大力气 , 请专门的演员、球员通过真人拍摄制作精细的过场动画 , 主要目的在于增强艺电体育与其合作伙伴之间的互动 。但是几乎每一部作品的剧情合理性、内容可玩性方面都存在硬伤 , 致使剧情模式从起初令人眼前一亮 , 到如今几近沦为鸡肋 。
艺电体育对剧情模式的放弃早有预兆 。例如假如玩家完成剧情模式 , 会解锁特定的奖杯(对应PlayStation平台)或成就(对应Xbox平台) 。通过公开数据可以看出 , 通过剧情模式的玩家越来越少 , 证明剧情模式的吸引力越来越低 。
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历代剧情模式通关率
(体育大生意制图)
又如《FIFA 21》的剧情模式《首秀》(The Debut) , 已经显而易见地“缩水” 。《首秀》用屈指可数的赛事 , 串起了一条街球新星走向街球殿堂的故事线(延伸阅读:签约小贝字母哥却被伊布炮轰 FIFA 21或面临巨大版权危机) 。虽然有卡卡、亨利等球星参与演出 , 但《首秀》除了介绍街球模式的特性之外 , 基本再没有延展 。熟悉《FIFA》系列操作的玩家花一个小时左右就能完整通关 。虽然《首秀》内容压缩 , 可能因为受疫情影响拍摄计划受阻 , 但也可能是《FIFA》系列已开始对剧情模式意兴阑珊 。
还有一个有趣的细节 。玩家完成剧情模式所获的奖杯/成就均有名字 。《FIFA 17》的剧情通关奖杯/成就叫做“还有更多” , 然后果然亨特的“星途”之旅在《FIFA 18》《FIFA 19》中还有续集 。而《FIFA 20》街球主题的剧情通关后 , 对应奖杯/成就名为“旅途结束” , 似是暗指前作的《星途》故事已经告一段落 。《FIFA 21》剧情通关奖杯/成就则直接叫“故事结束” , 到了《FIFA 22》剧情模式真的被砍掉、再无故事可讲了 。说不定开发人员还真的在用奖杯/成就名字暗示剧情模式的开发计划 。

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