《梦幻西游》玩家的心得分享( 二 )
关于神像:多目标小怪阶段隐月 , boss战斗隐月/破碎的神像都可以 , 所以我常驻隐月 。
关于输出手法:
BOSS/单体精灵火起手然后树人然后再月火读星火 , 3个公CD给T上仇恨 。走位阶段上虫群或者无神像触发状态下刷月火或者激活 。最后一个星火提前判断能不能读出来 , 读不出来就愤怒+月火收尾 。嗜血阶段还是要上月火
多目标:月火星火切目标月火星火切目标月火星火 , 给每个怪尽量都上月火 。不要切目标上一圈月火之后再读星火 , 容易浪费赐和隐月触发 。
4T51火3星循环小技巧:激活在月火持续时间小于一个共CD情况下给 , 可以多吃一跳月火伤害 , 判断好蓝量是否加入虫群打循环 , 戒指触发或者六分仪触发下上的月火我一般不会吃掉 , 会选择当前循环插入一个法伤加成下的虫群 。其实也不用抠那么细 , 多一个星火暴击啥都有了 。
关于急速阈值:不存在的
关于神像舞:不存在的
关于DPS的一些补充:不要妄想碰瓷术法 , 三大辅助中鹌鹑还是可以的并且成长性很高 。
盲猜SW阶段:高急速的加持以及精神装越来越少 , 势必要吃AM , 可能需要炼金石来支持蓝量 。
关于愤怒流:
当前版本确实可行 , P1裁缝三件套的强大以及P24T5的特效决定愤怒只能是非主流 。P3开始增强萨的普及 , 风暴打击下两次20%自然伤害加成 , 是对愤怒有加成的 。少量的急速对愤怒的收益可观 。
法伤的加成对愤怒而言比星火是要高的 , 虽然不吃自然之赐 , 但是读条数量比星火要高 , 从而会一定程度减少暴击脸黑的情况 , 暴击收益对愤怒流来说更加稳定 , 虽然比不过星火的暴击收益 。
4T6对比4T5星火流基本没提升 , 但是T6手胸加DD头加法穿肩膀加元素腿对愤怒流的提高是可观的 。当然这是我预想的情况 , 本人并没有去测试 , 没那么多的精力以及金币去搞装备 。有条件的朋友可以试一下 , 饰品选择马戏团或者妖头加骨头 , 手腕HS老1 , 宝石12法伤 , 蓝插暴击法穿出头部暴击特效 , 戒指BT急速加海山戒指 。这是我预想的当前版本愤怒流配装 。保持月火 , 神像还是隐月 , 无脑愤怒 。小队配装需要AM 。
关于WCL:相对其他版本整个TBC的DPS职业的输出手法都是比较简单的 , 双嗜血灌注一定大于双嗜血 , 双嗜血一定大于单嗜血 , 不上精灵火一定大于上精灵火 。所以真的追求高分数的还是需要去一个强力的以及可以给到资源的团队 。当前版本比较简单 , 全民冲分 , 本人觉得这是好事 , DPS职业如果不去追求更高的秒伤 , 那么还有什么玩下去的意义呢 。
希望我的分享能对大家有所帮助 , 也感谢怀旧服在一起玩的朋友们 , 银翼的朋友 , 一家之主的朋友 , 朝歌的朋友 , 风起的朋友 , 源点的朋友 。最后希望霜语不要再排队了 。
推荐阅读
- 创意修仙吃鸡游戏《混搭修仙》你能用时多久返回地球?
- 《indies\u0027lies》天赋系统是什么
- 6v6团队射击游戏《高达:进化》不愿做个新的战斗ui
- 《巫师》官方推特将推出官方美食食谱售价35美元
- 《光环:无限》社区总监:正在推迟游戏的进展
- 《方舟:生存进化》紫色空投有多难守护它就能拯救地球
- 腾讯天美和微软联合推出《重返帝国》
- 《无尽的拉格朗日》世界中有琳琅满目、功能各异的驱逐舰
- 《永劫无间》单排入围赛第一天赛程预览
- 《幻塔》2.0维拉版本曝光,“打狗”成游戏主旋律