《原神》运营方以修bug名义改八重神子违反日本法律
《原神》最近比较“热闹” , 因为运营方以修bug名义改八重神子的做法涉嫌违反日本法律一事 , 受到了许多网友的关注 。
对此也有网友提出疑问 , 游戏运营方难道没有全球化视野嘛?为什么这家公司从蹦坏开始就开发日本市场在内的国际市场 , 然而到现在怎么依旧缺乏本地法律常识呢?
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其实这种现象在国内没有引起太多的关注 , 但是相反在国外的节奏就比较大 。日本玩家认为神子索敌机制的重做是一种削弱 , 其次他们还认为日服八重神子炎上事件 , 很大程度不在于神子是否被消弱 , 而是在整个2.5版本运营中 , 官方都没有明确说明白八重的索敌机制 , 或是bug , 或许是其他 。
【《原神》运营方以修bug名义改八重神子违反日本法律】等到版本结束后 , 却立即对其当作“bug”处理 , 很难不让人理解为:并不是表面的数据错误 , 实际是进行机制变更 。
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简单理解的话就是作为玩家消费的时候你的强弱我接受了 , 刚刚氪金完下架了 , 你过来给我改了 , 改强了还情有可原 。但是你过来给我改机制是什么意思?就是我买完了 , 你告诉我买错了 , 强制给我换商品 , 还不跟我商量?
所以现在许多的日本玩家和欧美玩家都是比较不满的 , 也有很多网友戏称这次的改动是“负向优化第一人” 。
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国外玩家对类似的事情一直很敏感——角色可以弱 , 大不了我不买单 。你也可以通过加强怪物改变环境等各种方式来暗中削弱角色 , 但是就是不能明着对角色数值和机制进行改动 。
不知道《原神》这一次在国外的节奏 , 能不能安稳的平息下去 。
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