如何评价《仁王》这款游戏?

《仁王》初代由光荣忍者组开发并于2017年发售 , 如今已经过去了5年 , 加之《仁王2》的存在 , 即使E宝白送 , 现在的在线玩家数量应该也屈指可数了 , 至少我匹配人的速度非常慢......
我本人是个手残玩家 , 这类游戏对我来说是真的有点难 , 在这趟通关之旅中苦难与快乐与我同行 , 也不知道是什么让我坚持着通了关 , 后续的刷刷刷肝疼环节恐怕我是参与不了了 。
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我不知道《仁王》能不能算作一款类魂游戏 , 它有着和魂系游戏一样的“魂”、“篝火”、“精力槽”等设定 , 同样没有跳跃键还带着超高的难度 , 如果作为类魂游戏 , 《仁王》肯定会永远地笼罩在老贼魂系游戏的阴影下 , 它每一关的地图都是独立的 , 并没有黑魂那样绝妙的关卡设计 , 而且它的关卡设计大多在狭小细长的空间内 , 遍布着各种陷阱 , 到处充满着恶意 , 有时候玩的人直恶心......
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除了类魂标签外 , 《仁王》被玩家称为《鬼武者》精神续作 , 尽管开发公司都不同 , 可其故事背景发生在秀吉死后 , 德川家康与石田三成的东西军决战之时 , 刚好接洽了《新鬼武者》的剧情之后 , 而更重要的是它的动作系统也让它更像《鬼武者》而非《黑暗之魂》 。
如果游戏把敌人的伤害降低 , 玩家的伤害提高 , 那我们完全可以把它当做一款纯粹的动作游戏 , 这方面《仁王》就有很多优点值得说道了 , 因为它的战斗系统确实超出普通的魂系游戏不少 。
面对《仁王》复杂的系统 , 刚进入游戏时难免会有些懵逼:游戏中有着各种各样的武器自不用多说 , 攻击方式分上中下三段架势、需要习得的各种流派技能 , 装备上的各种词条、守护灵、忍术、阴阳术、九十九武器等设定 , 还有让主角动作显得不那么笨拙的关键设定:「残心」 。
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「残心」即在攻击动作后抓住时机按下按键或闪避(后期加点后)即可恢复刚才消耗的全部精力 , 这个设定让游戏的动作流畅性大幅提升 , 也最能体现出菜鸟和老手的差别 。
打不过就用阴阳术、忍术杀敌 , 实在不行还能开九十九武器无双让游戏难度大幅下降(不存在的) 。
我很喜欢这款游戏 , 它确实有很多设计降低难度 , 有时候刷血刀冢还能直接拿大佬现成的好装备 , 但是奈何手残的我对这游戏实在头疼 , 被小怪杀、地形杀、陷阱杀多试几次总能过 , 可是BOSS打不过就是怎么也打不过 。
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好在当你被虐的死去活来的时候 , 游戏总有办法让你能够通关 , 而不是像个愣头青一样不知所措 , 当你学会召唤稀人(即其他世界的玩家)之后 , 游戏就变得轻松愉快了起来 。
好哥哥们来到我的世界后会详尽地带我跑图 , 拿宝物 , 找青蛙 , 因为游戏中不能做动作以外的交流 , 所以我要做的就是鞠躬、拍手 , 跟着好哥哥们屁股后面捡东西 , 躲得远远的射箭 , 我不知道他们为什么会对地图这么熟悉 , 会这么热情带我刷图 , 但是在这一过程中我真的获得了快乐 。
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