《艾尔登法环》数据流分析——老头环全护符效果
《艾尔登法环》数据流分析——基础到不能再基础的知识
《艾尔登法环》数据流分析——全道具BUFF效果
《艾尔登法环》数据量分析——灵药效果初步研究
《艾尔登法环》数据量分析——老头环全护符效果
今日份努力 , 这几天也是有好几个平台的兄弟来找我要我这个表格的数据授权 , 我的意思是图片确实你用的时候说一声 , 数据这个东西虽说是我测出来的 , 但是毕竟游戏里他就那点固定值 , 所以数据什么的想用就用 , 不需要和我商讨 , 如果能带一笔我那是最好不过的 。
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今天测了一下很多道具的效果啊 , 终于是在各位b站大佬的帮助下拿到了基本全解包 , 然后我有在网上找到了个人版的yapped实现了数据查阅 , 现在我正在看很多boss的数值之类的 。
我发现这一代怪物的优势倍率大大增加 , 弱势倍率大大减少 , 也就是怪物没什么弱点 , 所有伤害都能减免 。
这就有点设计的不太妙了 , 因为魂系列加入弱势属性能帮助玩家合理选择武器来更简单的和boss战斗 , 这么一改的话现在大家无论玩什么都一样了 , 没什么意义 , 所以我个人还是认为 , 老头环为了迎合新人 , 做出了很多让步 , 很多妥协 , 甚至砍去了一部分老魂玩家的游戏体验 , 不能说这是一种失败 , 只能说这是一次尝试吧 , 尝试简化战斗系统让更多的人能够更快入门 , 只能说有所失 , 有所得 , 所谓得失或许只有他们自己内心才清楚 。
【《艾尔登法环》数据流分析——老头环全护符效果】
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