集英社成立全资游戏公司,甜点正菜齐头并进
对日本ACG文化有所了解的人 , 对“三大少年漫画杂志”一定不会陌生 。它们分别是集英社的《周刊少年Jump》、讲谈社的《周刊少年Magazine》以及小学馆的《周刊少年Sunday》 。
尽管如今纸质漫画杂志的销量江河日下 , 但三本杂志的江湖地位却依旧难以动摇 。往前看 , 火影、航海王、死神、柯南等过去数十年间蜚声全球的顶流日漫无不出自其中 。往后看 , 近年来口碑炸裂的鬼灭之刃、七大罪、咒术回战也都悉数源自三本杂志 。可以说 , 无论是过去还是现在 , 三本杂志的编辑部都牢牢把控着整个日本ACG文化的风向标 。
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而三本杂志中最负盛名和销量最高的当属《周刊少年Jump》 , 其背后的集英社也是近年来游戏圈里竞相争逐的合作对象 。不过 , 随着漫画业务的发展压力越来越大 , 集英社也开始寻求新的发力点 。曾经只以IP授权为主要参与方式进入游戏行业的集英社 , 在最近 , 终于有了更进一步的动作 。
今日 , 集英社正式宣布 , 已于今年2月16日成立全资关联公司“集英社游戏有限公司(SHUEISHAGAMES)” 。而在首批对外披露的项目计划中 , GameLook也看到了这家日本老牌出版巨头正式进军游戏行业后的勃勃雄心 。
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数字漫画冲击明显 , 甜点正菜齐头并进
尽管动画和游戏产业都已经十分繁荣 , 但白纸黑字的漫画以其低廉的获取成本和更高的创作自由度依然受到日本宅圈的喜爱 。不过 , 科技的进步改变了用户的漫画获取渠道 , 也改变了日本漫画市场的格局 。
此前GameLook也曾报道过 , 在人手一部智能手机的时代 , 两大社交巨头Kakao和Line分别借助各自旗下的网漫APP成功统治了日本数字漫画市场 , 两款网漫APP的全球月收入更是双双达到了4~5亿人民币的惊人水平 。虽然在日本 , 仍有不少怀旧党习惯阅读用着环保纸张、带着油墨味道的纸质杂志 , 但在线漫画APP已在Z世代用户流行也是事实 。
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在这样的市场形势下 , 手握一众IP的集英社虽不甘于在纸质漫画称雄 , 却也很难与用户基础雄厚的社交巨头分庭抗礼 。而从商业模式的角度来说 , ACGN文化中的动画、漫画、轻小说 , 实际上最终都会服务于游戏这一更高收益的产品形态 。因此 , 成立游戏公司 , 对集英社而言已是必然之选 。
早在2021年4月 , 集英社就已经开始实施了一项名为“集英社游戏创作者训练营”的计划 , 以支持独立游戏创作者的项目 。如今 , 这一计划的注册创作者人数已突破4000人 , 包括未公开作品在内已有超10款游戏正参与其中 。也因此 , 此次集英社游戏公布的产品中 , 最先出场的并非外界所预期的顶流漫改游戏 , 而是四款“甜点”级的独立游戏 。
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它们分别是战术动作游戏《CaptainVelvetMeteor:TheJump+Dimensions》(预计2022年夏季在NS平台发售)、Roguelike生存冒险游戏《ハテナの塔-TheTowerofChildren-》(预计2022年夏季发售 , 平台待定)、3D动作游戏《ONI(伪)》(预计2022年发售 , 平台待定)、日式赛博朋克游戏《浮世/Ukiyo》(预计2022-2023年初发售 , 平台待定) 。
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