面对越来越“幼稚”的王者荣耀,LOL手游能抓住机会吗?

闲来无事 , 更新了王者荣耀 , 打了几局 。
只有一个感觉:
太简单 , 也太幼稚了 。
面对越来越“幼稚”的王者荣耀,LOL手游能抓住机会吗?
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前段时间网上流传一个热梗 , 说是“感谢英雄联盟手游 , 让我既戒了王者 , 又戒了LOL” 。
当时看到 , 觉得不过是网友造梗过度 。
但如今时隔数月再玩《王者荣耀》 , 却真心感觉网友说得不假 。
LOL手游之所以让人玩不下去 , 很大程度是因为国服开服后 , 越来越过分的匹配机制 。即便是如今 , 虽然号称已经从ELO改换成MMR , 但那种利用算法控制玩家胜率的感觉 , 依旧没有让人感到减淡 。
除了匹配机制 , LOL手游的策划问题也很大 。
很难理解光子和K6的运营思路 , 很多活动都是和玩家需求对着来 。玩家想要什么 , 明明一目了然 , 但策划运营偏偏就是要有自己的想法 。
所以LOL手游留不住玩家 , 也是自作自受 。
至于王者 , 说实话真的玩过LOL手游以后 , 很难接受 。无论是画风还是手感 , 亦或玩法 , 都太简单了 。
面对越来越“幼稚”的王者荣耀,LOL手游能抓住机会吗?
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尤其是当下 。
其实几个月之前的王者 , 给我的感觉还没这么糟糕 。
现在的王者 , 借用另一个网友们热议的话题 , 很能概括——“宝宝荣耀” 。
如今的王者 , 操作越来越趋向于简单化 。
主要从两个方面体现:
1.从界面按钮等UI层面简化操作;
2.技能数值和平A伤害严重溢出 。
第一点很一目了然 , 王者现在的UI界面 , 是真的把玩家当作“宝宝”在对待 。
“技能范围”的提示 , 能有多精准 , 就做到多精准;甚至连吃个血包 , 都要弄个虚化的血条提示玩家 , 回血可以到什么程度;另外 , 语音包也是越做越多 , 从BP阶段开始 , 玩家在游戏中的每一个需求 , 几乎都能找到对应的快捷语音 。
确实方便 , 但同时 , 也让游戏变得“幼稚” 。
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技能数值和伤害的调整比较隐晦 , 但敏感的玩家应该早已发现 。
现在的王者荣耀 , 比之数年前甚至数月前 , 明显能感觉到技能和平A的伤害溢出严重 。
正常发育的英雄 , 无论是射手、法师亦或战士 , 基本都能在三四发平A或者一套技能 , 秒掉同等经济的对手 。
换言之 , 对拼能否胜出已经高度依赖玩家的“先手”能力 , 而非操作拉扯能力 。
另外值得注意的是 , 现在王者整体上更偏向于“技能输出” 。
也就是更重视英雄技能在游戏中的存在 , 尽量削弱平A的存在感 。比如射手英雄虞姬 , 即便是攻速流 , 也能靠三发一技能秒掉一个同等经济的敌方射手 。
这些改动 , 是让王者荣耀的“操作需求”变得简单的根本 。
因为更依赖技能输出 , 就可以降低玩家在平A拉扯方面的操作要求;再通过增加技能方面的提示(比如范围、伤害) , 就能让任何一个英雄的上手难度直线降低 。
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真·老少咸宜 。
上至六七十岁的老爷老太 , 下至八九岁的懵懂幼儿 , 都能顺顺当当玩好王者荣耀 。
从这个方面而言 , 王者荣耀简化游戏内容 , 让“竞技游戏”越来越不依赖技术 , 显然是有着拓宽用户群体 , 让玩家遍布全年龄段的考虑 。

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